2017.9.9 日本選手権in静岡
2017.9.9 日本選手権in静岡
おひさしぶりです。

エセ県内勢最弱ことkaramawaruです。

やかましいわ。


直前になっていけることになりましたので
いってまいりました。日本選手権


○金曜日
さわやかデミグラスもいけるやん
Yさん予約ありがとうございます(^◇^)


○スタンダード

というわけであんまりやってないスタンダード
デッキもあんまりわかんないんやで。

候補は
・ジェスカイギフト・・一番回してるが、墓地対策きつない?
・赤黒ビート・・ティムールに勝てる気しないんだけども
・白単エルドラージ機体・・引きむらがきっついねん

全体的にビートダウン相手の練習がほとんどできておらず
不安がのこるラインナップ


結局一番回してるし結構勝ててたギフトを選択

機体相手はきついので削剥はサイドに4枚積みました。


メイン
4《霊気拠点/Aether Hub》
4《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
3《島/Island》
1《鋭い突端/Needle Spires》
1《灌漑農地/Irrigated Farmland》
2《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》

4《発明の天使/Angel of Invention》
1《賞罰の天使/Angel of Sanctions》
4《機知の勇者/Champion of Wits》
4《傲慢な新生子/Insolent Neonate》
4《査問長官/Minister of Inquiries》
2《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《戦利品の魔道士/Trophy Mage》
4《歩行バリスタ/Walking Ballista》

4《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4《来世への門/Gate to the Afterlife》
2《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》


サイド
2《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》
2《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《削剥/Abrade》
2《払拭/Dispel》
3《否認/Negate》
2《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》



---結果---
①マルドゥ《難題の予見者》機体 ××
 両ゲームとも予見者ケアができておらず敗北
 自信の展開を意識しすぎで相手のリアクションが想像できていなかった。

②ティムール ×○×
 《没収の曲杖》を2枚確認。きっちり対策されていた。
 これはしゃーなし。

③マルドゥ機体 ○×○
 相手の引きも悪かったが、削剥がきっちり仕事をして勝ち。
 4枚いれてよかった。

④赤緑ランプ ×○○
 難題の予見者がきっちり仕事をしてくれる。
 4枚いれてよかった。

⑪ドレッジ ××
 メイン《膨らんだ意識曲げ》で仕事されて負け。
 2本目は引きがおじいちゃんすぎて何にもできずに負け。

⑫ティムール ○○
 《慮外な押収》を弱く使わせて勝ち。
 良く引きがかみ合ったかな。


というわけでスタンは3-3
アンフェアデッキなのにメイン勝ててないんですけど!

・・いつものことか

ミスもあったが単純にデッキが機能せずに負けてるマッチが多数。
練習時、コントロール相手では遅い展開でもなんとかなっていて
それでデッキの安定性を過信していた感じがします。

重ね引きすると弱いカードが多いのでそこらへんを
調整できればよかったですね。



○ドラフト
もしかしたらスタンより経験値があるかもしれないし
ないかもしれないドラフト

グランプリ京都でも惨敗したけど、デッキは悪くなかったんやで!

◇1stドラフト
アムムトの永遠衆からほぼまっすぐ白黒ゾンビへ
ロードはないがほぼゾンビでまとまっており、除去もあるわりと良いデッキ
これは3-0ですな

⑤青赤果敢 ○×○
 土地セットとまんねえんだけど!
 なんとか相手のクロックをさばききって勝ち
 蠍の神は許しません

⑥赤緑ビート ○××
 良質な軽いクリーチャーと除去で不人気なカラーリングながら
 綺麗にまとまっているデッキ
 2本目に守り時を間違えて負け。レアを大事にしすぎた。

⑦白黒絆魂 ×○○
 6戦目のミスから気持ちが切れかかるも2,3戦目は集中できて勝ち。
 アムムトの永遠衆が相手のリソースを削ってくれた。強い。

◇2ndドラフト
熱烈の苦悶術師から赤→黒→白と拾っていくがいまいちぱっとしない。
1-6あたりでオアシスの祭儀師を我慢して流すが
1-9あたりでのロナスの重鎮に我慢できず緑に参入。

2-1ではケフネトの最後の言葉がでてしまい、青は一枚も採っていないが
カット気味にピック。
が、2-3で羊頭スフィンクスの君主、アネシが流れてくる。
・・・・・なんでやねん。
なんでかその後も青の流れが悪くなく、青緑t白に。

除去は白でタッチせざるを得なかったが、レアが豊富で、
わりと3-0が狙えるんじゃねーかというデッキが完成。
やりましたね。

⑧青緑t赤黒 ○○
 4ターン目ルクサの恵みを返しでケフネトの最後の言葉で奪って勝ち。
 気持ちよすぎる。

⑨白赤加虐 ○××
 今回の大ポカ
 ライフ5点まで追い詰められ焦っていたのか
 孤高のラクダをチャンプブロックに回してしまい
 逆転の目を自分でつぶして負け

⑩白赤緑ミッドレンジ ○××
 土地、生物、除去と完璧に引かれて負け。
 3戦目はマナスクリューだったがもうちょっとなんとかなったかも


というわけでドラフトは3-3
ん?どっかで見たスコアやな?

⑥、⑨は完全になんとかなったミス。
というかなんでこんなんやってんの?っていうレベルのミス。

ちょっとレアがだせたからって調子にのってますね。
まったく手のかかる子やで・・




はい
というわけでですね。
6-6だったわけですがね。


OTL


うーん。
練習不足ですね。


前向きなことを言えば

スタンにせよドラフトにせよ
ちゃんと練習すれば勝ててただろうなというのは感じたので、
次回の練習のモチベーションはあがったかなとは思います。

今回は直前で参加がきまったこともあり、しゃーないです。
切り替えていきましょう。






ん?
GP静岡?
練習できなくね?


OTL

《蜃気楼の鏡》は神

どうもkaramawaruです。


ついに来ました京都です。

PT? 祇園祭?
しらんがな

○金曜日
元沖縄勢とピザ
地下道にピザ屋は鬼畜
あんな臭いまき散らすの卑怯や
久しぶりのピザ、うまし

○土曜日
というわけで本番

☆レア☆
《暗記/Commit》+《記憶/Memory》 グッド
《大瀑布/Cascading Cataracts》 ワンチャン・・・ないか
《糾弾の天使/Angel of Condemnation》 素晴らしい
《アムムトの永遠衆/Ammit Eternal》 殴るデッキならいいですね
《蠍の神/The Scorpion God》 ゴッド オブ ゴッド
《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》 素晴らしい

レア環境と呼ばれていますが特に文句の無いラインナップ
アンコモン以下を見ても各色除去やバウンスを2枚以上採れる
なかなか良いプール

まあレアは使うでしょということで白赤か白黒で悩み
結局《穿刺の一撃/Puncturing Blow》始め除去を若干多く取れる
白赤タッチ黒を選択

結果
1、bye
2、○○
3、×○△
4、○○
5、××
6、○×○
7、○○
8、××
9、○○

い つ も の

6-2-1でGP静岡に続き密入国
6勝マスターですね。ちくしょー。

3回戦
外人さんということで緊張のあったのか
こちらの色マナ払いミスや誘発忘れがあり、ジャッジの審議タイムがかさみ
アディショナルタイムもありましたが時間がたらず引き分けに。
一回ごたごたがあったときに動揺してしまうのは直さないとなあ・・
最終的にはにこやかに別れれたのは良かったです。

5回戦
《焼けつく双陽/Sweltering Suns》と《混沌の大口/Chaos Maw》が
綺麗に刺さって負け
蠍神以外でタフネス4以上がいない構成になっていたので天敵に近いです。

8回戦
《オケチラの碑/Oketra’s Monument》からの
《尽きぬ希望のエイヴン/Aven of Enduring Hope》×2を
《驚天/Heaven》+《動地/Earth》で綺麗にかわされて負け。
《蝗の神/The Locust God》まででてきてはどうにもならず。


☆《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》の活躍☆
・糾弾の天使本人をブリンクして除去をかわす。
・蠍神をコピーして本人を追放除去からかわす。
・山5枚から白マナ黒マナを捻出する。
いやまじで八面六臂の大活躍でした。大好き。


というわけで出たレアにしては不満がのこる6勝という結果に。
もしかしたら引き分けラインに入ったことで全体除去が多めのラインに
なっていたかもしれません。唯でさえ全体除去が多めの環境ですから
耐性のあるデッキ構築が必要だったのかもしれません。

最近は2マナ域を過剰に意識しすぎてる感じもするので
もうちょっと線の太い構築の練習が必要ですね。


そのあとはジャッジ勢と焼肉
フェイズアウトと忍術がめんどくさいことを確認して就寝


○日曜日
ひさしぶりのスタンプ入りドラフトへ
ドラフトコールが最初わからんかった・・

●1stドラフト
初手《バントゥ最後の算段/Bontu’s Last Reckoning》からだが
黒の流れが悪く、赤緑の軽めのビートダウンにシフト。
ただし2パック目からはビートパーツが取れず雲行きがあやしくなり始める。
そんななか6手目くらいで流れてきたのが《見捨てられた石棺/Abandoned Sarcophagus》
・・・・OK覚悟完了
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》が取れていたこともあり
サイクリング、ディスカードを重視していくことに。
アモンケットで《ドレイクの安息地/Drake Haven》が幸運にも流れてきて
足りないサイクリングも《ハゾレトの碑/Hazoret’s Monument》でカバーできる
赤緑タッチ青が完成。

まともな除去が《感電/Electrify》1枚しかないんだが大丈夫か?

結果
10、×○×
11、○××
12、○○

大丈夫じゃない、問題だ。
トランプルファッティが全く止まりませんでした。

1~2パック目で微妙なビートパーツを取り過ぎており
攻防に使えるカードが足りてませんでした。
緑を使うなら多色をもっと意識しないとダメでしたね。

●2ndドラフト
ファーストピックは《不屈のエイヴン/Dauntless Aven》から。
白を軸に《発射/Open Fire》から赤に。
その後は特に浮気することもなく白赤ビートに・・結果、
《火付け射手/Firebrand Archer》×3
《かすむ刀剣/Blur of Blades》×4
のバーンデッキができました。なんでや。
まあさすがに《発射》も2枚あるし勝つやろ。
でもさすがに《かすむ刀剣》4枚はやりすぎか?大丈夫か?

13、××
14、××
15、bye

大丈夫じゃありませんでした。
いや、いやいやいや、
マナスクリュー→マナフラッド→マナフラッド→色事故は流石に無理やで?
マリガンもちゃんとしてるかんな?
シャッフルが悪い?どないせえっちゅうねん・・

たしかに大分軽めだったので土地15でもよかったかもしれません。
いやでもなあ・・


というわけで2日目はしまらず2-4
総合成績は8-6-1とあんまりふるいませんでした。

今回は発売後時間もなく、体調を崩したこともあり練習時間も短めでした。
その短い練習でも手ごたえはあまり無く、各カードの強さも
いまいちわかっていなかったと思います。
ただし、このことは破滅の刻だけではなくアモンケットのカードにも同じことが言えます。
大会前ではなく普段からリミテッドに触っていれば、
少なくともアモンケットに関しては理解が深まりますし、
構築やピックでの慣れがよくなります。
大会前に時間が無いことはわかっていたのですから、
その中でやれることをもう少し把握しておくべきでした。

というわけでMOをもっと練習しましょう。
まあ・・回線の調子が悪くてMOできないんですけどねえ。。

なーにが悪いんかなあ・・・




あ、京都勢との肉とケーキうまかったです。
ケーキうまかったです。(大事なry
またよろしくお願いします。



ではではまた静岡ででも

2017.5.27 GP神戸

2017年5月29日
というわけでGP神戸ですね

でてないですが


今回は土曜に大阪で用事があったので本戦はでれてないのです。


○金曜日
大阪で友人と呑み
うなたまうまい

久しぶりに遅くまでカラオケで若返った気分


○土曜日
トンテキうまい

ラインでH.Sさんの活躍を聞きくっそうらやましがる

用事の後、神戸入り


○日曜日
本戦にでれないということで今回はPTQを目標に準備してきました。
ユータ@not丸Bさんありがとうございます


ということでパックチェックへ

ドラゴンでろ~と願っていると出てくれました。

向かいのパックから



・・・ orz


一応自分のパックもそれほど悪くなく
白赤黒のどの組み合わせでもデッキになるプールでした。

結局先攻でも後攻でも戦えそうな白黒ゾンビを構築
先攻の時だけ白赤督励にサイドチェンジするプランに。


1戦目の強力な白赤になんとか勝ったのですが、
2戦目を色事故とマナフラッドで落としてしまい
敢無く2没 残念


その後、8人ドラフトにも出ましたが1没

ちょっと最近リミテッドが調子悪い気がします。

GP京都に向けて練習しないといけませんね。


その他8構モダンでパックとプレイマットを稼いでGP神戸は終了

お疲れ様でした。



○月曜日
牛かつうまい



○まとめ
今回は沖縄勢の多くが二日目で残っていて、
特にH.Sさんは圧巻のパフォーマンス。
GP遠征の人数も増えてきてるので
沖縄MTGが量と質両面で上がってきている気がします。

本戦参加はできませんでしたが複数のモダンのデッキを触って
意見交換を少しでしたがしてきました。
多少なりともそれが結果に結びついてきてよかったかなと思います。

今後もGPに出れない時は意見交換ができるように
したいです。





・・いや、出るのが一番なんだけどね。




ちくしょお



絶対京都勝ったる。


というわけでGPなので更新しますよ

○準備

今環境で主にさわったみたデッキと雑感
・黒緑蛇
 環境初期は確かに強かったが、コントロールに照準を合わせられると
 どうにもならない感じが。中速ビートの宿命。
・マルドゥ機体
 2ターン目キランはほんとに強い。が、同型でこれのやりあいはしたくない。
 環境初期にさわっただけなので習熟度的にもやりあいたくない。
・グリクシスタワー(生物型)
 いいデッキではあるがデッキパワーが低い。
 特にバリスタに弱いのが致命傷。
・5C機体(黒緑エネルギーベース)
 線の太い機体デッキとして作成。キラン+タミヨウは超たのしい。
 が、特に強みが無い。今環境のコントロールは一度さばいてから
 すぐに攻めに移行するため、継続的なアドに優れてるだけのビートダウンで通用しない。
・青黒コロッサス
 強くて楽しい。ただしマルドゥとサヒーリがきつく、特にグレムリン解放が
 致命的。現在のメタではちょうつらい。だけど楽しい。

その他デッキ雑感
・サヒーリ
 強い。習熟度的に同型をやりあいたくない。
 ブラッシュアップがすごい速度でなされているので追いつけない。
・ティムールタワー
 いいデッキではあるが、デッキパワーでは若干劣るイメージ
 あとコントロールを使ってろくなことになった覚えがない。
・霊気池
 霊気風浴び型は好みだが実物を見たことがない。
 ほんとに引きに左右されてしまうイメージ。
・エルドラージ
 プレイングが楽そうなのでGP直前から使うならいいかも。

というわけでデッキが決まらないまま金曜日を迎えることになりました。
とりあえず主要デッキが組めるようにパーツだけもっていくことに。


○金曜日

とりあえず羽田からホテル経由で会場まで。

環境の勉強のため、8構に4Cサヒーリで出ようかなとデッキを組むが
ホテルに青黒コロッサスを忘れてきたことに気付く。

霊気拠点と致命的な一押しがないやんけ・・・
デッキほとんど作れへんやんけ・・・

しょうがないので京都時代の友人とフリープレイをしつつ、
どんなデッキがいいのか相談。

そんな中でよさげなデッキを見つけたのでリストを教えてもらうことに。


夜は沖縄勢と軽く飲んだあと、ホテルでどのデッキにしようか
うんうんうなってました。


○土曜日

朝7時でもまだデッキが決まらない。(登録は8時)

青黒コロッサスが習熟度的に(もネタ的にも)ベストだが、
苦手な相手が多いことはわかりきっていてどうしても踏ん切りがつかない。


たまにはデッキシェアさせていただいて
つっこんでみようかと覚悟を決め、以下のデッキに。


タワーマーベル(いわゆるRizer型霊気池?)

メイン
5 《森》
4 《霊気拠点》
4 《植物の聖域》
4 《尖塔断の運河》
2 《島》
1 《伐採地の滝》
1 《山》
1 《見捨てられた神々の神殿》

3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
2 《奔流の機械巨人》

4 《霊気との調和》
1 《ショック》
4 《予期》
4 《蓄霊稲妻》
4 《織木師の組細工》
2 《否認》
1 《自然廃退》
3 《電招の塔》
4 《霊気池の驚異》
4 《天才の片鱗》
1 《バラルの巧技》
1 《ニッサの復興》

サイド
2 《払拭》
1 《ショック》
2 《守られた霊気泥棒》
1 《霊気溶融》
1 《否認》
2 《コジレックの帰還》
2 《不屈の追跡者》
1 《不許可》
1 《鈍化する脈動》
1 《バラルの巧技》
1 《慮外な押収》

マーベルの引きむらが気に入らなかったので
それを予期でケアしている点が好印象。
1枚刺しのカードが環境理解度を物語っていてさらに好印象。

直前にデッキを変更していい結果になったためしはないが、(名古屋0-3,北九州1-3)
今回はある程度うまくいかなくてもしょうがないかなと
なかば諦めの境地にいたっていました。

2BYEの間に友人にサイドプランを教えていただいていざ本番に。



①,②BYE

③4Cサヒーリ ×○△
 2本目:《鈍化する脈動》で相手のクロックを大幅に下げ、
     なんとかライフ4でウラモグを降臨させる。
     そこから数枚除去を引いたのでさっさと
     殴ればいいのに無駄に2,3ターンを費やす。
 3本目:追加5ターン目にウラモグで殴って相手のライブラリーが空に(^_^;)
     2本目をさっさと終わらせておけば・・・

④4Cサヒーリ ○××
 2本目:ウラモグが出ており手札には青ハルク。
     相手は逆毛ハイドラを含めて十分なクロックがあり、
     青ハルクのブロックが成立しなければ負けてしまうため、
     ウラモグで攻めるのも戸惑われる場面。
     が、ここで攻めなければならなかった。
     つむじ風の巨匠が処理できておらず、
     時間をかければかけるほど相手の打点はあがっていくのだから、
     早めに勝負を仕掛けるべきだった。
     両デッキに対する理解度が足りなかった。

⑤ティムールマーベル ○×○
 1本目:デッキチェック。隣卓で膨れ鞘がでていたので二度見する。
 3本目:デッキチェックで10分追加の上、追加ターンに突入しギャラリーが
     集まってきて緊張する。なんかいろいろ誘発忘れをしているような
     気がしたけど、なんとか素だしウラモグで削りきる。

⑥4Cサヒーリ ×○○
 2本目:組細工3枚で大幅にライフを持ち直して粘り切る。

⑦バントマーベル ○×○
 2本目:相手が3マナで2ターンとまるも、追跡者,タミヨウであれよあれよと
     アドを稼がれて圧殺される。
 3本目:両者仲良くダブルマリガンノーランドキープ(^_^;) 
     こっちが先に森にたどりついて勝ち。
    
⑧マルドゥ ×○×
 3本目:3,4回霊気池を起動するも青ハルク,ウラモグ両者ともめくれず。
     途中天才の片鱗でコジレックの帰還を残したのが
     ミスだったかもしれない。
     相手のクロックは主にギデオンだったので、
     他の解決策を求めにいくべきだった。

⑨4Cサヒーリ ○○
 1本目:ウラモグの20枚で2枚ナヒリがめくれて噴く。
     メインかよ・・あぶねぇ・・。

というわけで6-2-1で初日抜け。



○日曜日

⑩マルドゥ ○○
 1本目:コジレックリターンの誘発忘れで相手にワンチャン与える。あほ。

⑪4Cサヒーリ ×○○
 1本目:残りライフ2だがニッサの復興を撃てばサヒーリ以外では
     即負けはなくなる場面で、青ハルクをだす。
     当然除去されてブロックできず負け。あほ。

⑫マルドゥ ×○○
 1本目:霊気との調和3枚、組細工、タワー
    「土地は十分あるしタワー出してから
     霊気との調和撃ったほうがお得だよねー」
    当然3ターン目にタワー起動できなくて負け。あほ。

⑬グリクシスドレッジ ○×○
 1本目:6ターン目に組細工と秘蔵の縫合体で名刺交換する和やかなゲーム。
 2本目:熱病の幻視×2枚から霊気池がカウンターされてグッドゲーム。
 3本目:相手が青マナのみの3マナで止まってしまってグッド(?)ゲーム。

⑭4Cサヒーリ ×○○
 2本目:無限コンボ×3を手札2枚の状態から天才の片鱗を絡めて蓄霊稲妻、
     ショック×2でしのぎ、さらにチャンドラ奥義を
     不許可で打消して勝ち。
     今日はついてるなと改めて実感する。

⑮黒緑蛇昂揚 ○×○
 2本目:コジレックの帰還、ウラモグで場を一層するも、餌食でウラモグ、
     青ハルクを失い、後続を引かず負け。
 3本目:相手が2マナで止まって勝ち。
     手札が失われた遺産と知恵の拝借だったので3マナあれば
     負けていた。今日はついてるなと改めて実感する。

というわけであれよあれよという間に二日目はまさかの全勝。あれー?


○まとめ
最終成績は12-2-1で19位。望外の好成績。いや、まじで。

1日目の負けや引き分けもプレイミスがほとんどだったので、
デッキは強いなーと思っていましたが、二日目は霊気池の引きもよく
一本目を落としてもなんとかなるなーとリラックスしてプレイできました。 

引き分けラインに入ったことで、高速デッキに当たりずらくなっていたのも、
良かったと思います。
3戦目は明らかに勝ててましたがそうしたらここまでの成績になっていたかどうか・・

まあそれでも落とした3戦はどれもきっちりプレイできていれば勝ちの目があり
ベスト8の可能性があったわけでそこは素直に反省点。
4Cサヒーリをもっと早く練習していれば適切に動けたはずです。


○デッキについて
使ってみた雑感は以下の感じです。
・バラルの巧技、ニッサの復興
 サイドボード後、最初の内はマルドゥ、サヒーリに対して巧技優先で
 残していましたが、最終的には復興優先のほうがよさそうだと感じました。
 復興は巧技と異なり、盤面に左右されずいつでも打てるスペルであり、
 また、タワーがあると両者が出方をうかがう盤面になりやすいこともあり、
 ウラモグを10マナでだすプランも強く意識する必要があります。
 実際半分くらいのマッチで10マナ近くまでマナを伸ばしていました。
・霊気泥棒
 今回は結局使用せず。除去や打消しが優先して入り、スロットがきつい他、
 純粋なタワーデッキとは違い、霊気池でのエネルギー消費が激しいデッキなので、
 1ドローにエネルギー3つ使うのは割に合わない印象。


○反省点
・墓地利用カードへの意識づけ
・トップメタはとりあえず触っとけ
・体力をつけとけ



○最後に
GPTでトスっていただいたUさん、Nさん
素晴らしいデッキをシェアしていただいたUさん、Kさん
情報交換をさせていただいた沖縄、京都の方々
5Cやコロッサスを使わないようにあえて煽っていただいた(?)皆様
ありがとうございました!!

今度はこっちからデッキをシェアできるように構築がんばります。




とりあえず黒緑サヒーリと機体コロッサスでも組むかな・・

2016.11.25 GP千葉

2016年12月4日
お疲れ様でしたあ

というわけでGP千葉にいってきました。

GPの時しか更新してないなこれ・・


○金曜日

今回は夕方移動だったので22時過ぎに羽田着。
会場にも行けずバスでホテルまで。

最終調整でサイドに悩むもリストは以下の感じで。


メインボード(60)
2 知られざる楽園
4 セファリッドの円形競技場
3 宝石鉱山
4 マナの合流点

2 恐血鬼
4 ゴルガリの墓トロール
4 ゴルガリの凶漢
3 イチョリッド
4 ナルコメーバ
4 臭い草のインプ

2 炎の嵐
4 打開
4 陰謀団式療法
4 入念な研究
4 信仰無き物あさり
4 黄泉からの橋
4 ライオンの瞳のダイアモンド

サイドボード(15)
1 宝石鉱山
1 ダクムーアの回収場
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 エメリアの盾、イオナ
1 恐血鬼
1 グリセルブランド
1 灰塵の乗り手
1 炎の嵐
3 戦慄の復活
4 静寂


前回のGP京都の時と違いメインはノー戦慄の復活

メイン戦ではある程度速度が遅くともセラピー連打でなんとかなる。
サイド後は場を流す必要があったり速度が必要だったり
攻め手が複数必要だったりするので気持ち多めの3枚を採用

また、奇跡やデルバーの墓地対策が外科的摘出オンリーになって
きていることから単純に墓地の種を増やせばいいんじゃね?ってことで
恐血鬼をメインサイドに採用

デスタクやエルドラージなどのその他の墓地対策に関しては
他の置物と合わせて静寂で吹き飛ばすプラン

正直ドレッジの調整は難儀してましたが、沖縄よりは墓地対策は薄いだろうと
一蓮托生、望みを託します。



○土曜日

①,②BYE

③デスタク ○○
 1本目:後手、ダイアモンド×2、打開、物あさり、ノーランドから土地トップでブン
 2本目:相手の動きがゆっくりだったこともあり、途中手札破壊で新サリアと
     ちらつきでサリアを落とさないミスもあったが殴りきりに成功

④バーン ○×○
 1本目:炎の嵐で大歓楽を即処理でき勝ち
 2本目:トーモッドの墓所+フェアリーの忌む者ときっちり持たれていて
     火炎破×2で締め
 3本目:先手1ターン目イオナ。相手はトーモッドの墓所をもってたので危なかった・・

⑤ANT ××
 1本目:後手1ターンキル
 2本目:セラピーがめくれず2ターンキル

⑥BUGデルバー ×○×
 1本目:トリマリでデルバーが即変身、トップも微妙だったので
     土地も何も見せずに投了
 2本目:さすがにネタバレてないので勝ち
 3本目:デルバーは処理するもナルコを素で2枚引いており、
     ヒムと外科的摘出→ブリッジリムーブで手数が無くなり負け

⑦ドラゴンストンピィ ○○
 1本目:先手1ターン目に月の大魔術師を張られたので
     しゃーなしでナチュラルディスカードからのマナレスドレッジルート
     魔術師3体という微妙なクロックだったので間に合い勝ち
 2本目:相手トリマリで積極的に対策カードを探しに行くも見つからず
  ドラゴンストンピィは警戒してなかったのでサイドが難しかった・・

⑧BUGカスケード ○○
 1本目:カウンターで初動が遅くなるも凶漢+ナルコのチャンプブロック
     で墓地と時間を稼ぎ勝ち
 2本目:序盤で橋が4枚墓地に落ちてしまいリムーブのために死儀礼のシャーマンを自殺させ
     ざるおえなくなってしまう展開に。その後、恐血鬼が仕事をして勝ち。

⑨サリアストンピィ ○××
 新,旧サリア、月の大魔術師、虚空の杯を金属モックス、2マナランドで
 高速展開するデッキ。
 1本目:旧サリアで速度を落とされるも後続が続かずリカバリー成功。
 2本目:静寂キープだったが虚空の杯(1)と月の大魔術師で何もできず。
 3本目:5マリガン。5マリガン。      5マリガン。


というわけで何とか6-3で初日抜け。せめて7-2にしたかったなあ・・



○日曜日

⑩UBRデルバー ○○
 1本目:2ターン目まできっちりうごけて勝ち
 2本目:デルバーにライフ1まで詰められるも2回の攻撃で削りきって勝ち

⑪ANT ×○○
 1本目:後手1キル
 2本目:先手1ターン目グリセル→セラピー連打
 3本目:後手1ターン目イオナ
 レガシーやってる感あるわあ(^_^;)

⑫UBRtGデルバー ○××
 1本目:普通に勝ち
 2,3本目:カウンターからの死儀礼のシャーマン複数体。お強い。

⑬ショーテル ○○
 1本目:カウンターを4,5回打たれるもこちらもドロースペルが尽きず。
 2本目:マリガンから初動をいなされまな板の鯉状態だったのだが、
     相手が10回くらいドロースペルを唱えるもコンボが揃わず、
     流石にリカバリーが間に合って勝ち。

⑭感染  ていうか○ョーン ×○×
 有名人とか強い人と当たりたいとは言ったがあなたじゃない。沖縄でええやん・・
 1本目:相手トリマリだが、ドロースペルをいくら唱えても
     発掘パーツが見つからず。結局工作員+ペンデルヘイブンで負け。
 2本目:普通に勝ち
 3本目:墓堀りの檻。GG
     感染のサイドは外科的摘出しか想定してなくて檻はあきらめてます。
     ナイスサイド。

⑮デスタク ××
 1本目:ダブマリからLED×2を破棄者で止められ負け
 2本目:1マリから若干ヌルメのキープをしたらきっちり不毛の大地をされて負け




最終成績は9-6 
BYEなしで7-6なのでぎりぎり勝ち越せたというところ。

一応完璧にプレイングができていればあと1,2勝は取れてたとは思いますが
あからさまなミスでマッチを落としている訳でもないので微妙です。
正直沖縄ではかなり勝ててなかったので、
これでもよくがんばった感じがします。(^_^;)

デッキとしては恐血鬼の採用は正解だったように思えます。
目論見通り外科的摘出に対しては間接的に解答たりえ、
知られざる楽園とのコンボはかなりのアドを提供してくれました。

メインの勝率は8-5とドレッジの性質としては心もとないですが、
3-6だったGP京都に比べれば大分よくなったかと思います。
ただしサイド後は10-9で前回の9-4に比べて大分勝率が落ちてます。
まあサイド後のドレッジであんだけ勝ててた
前回がおかしいっちゃおかしいんですが・・

サイドの静寂は結局一回も唱えませんでした。
デスタクなどには先手の場合手札破壊が間に合うので基本インしないので
エルドラージに当たらなった今回はイン率自体が低かったわけですが、
そういった使わなかったサイドがあったのが今回の敗因かと思います。

ドレッジで最上位だった方は有毒の蘇生というサイドプランを取っていました。
墓地に落ちたサイドスペルの回収、ナルコメーバの再利用、外科的摘出などの回避など、
複数の役割を持たせられるこのカードの選択は流石です。
記憶の旅の存在には気づいていたのでもっと時間があれば有毒の蘇生にも
気付けていたかもしれません。
過去のリストや類似型デッキの情報収集などが改善策になるかなあ。
精進しましょう。 


お疲れ様でした。

2016.09.10 GP京都

2016年9月14日
というわけで行ってきました。


今回はチームシールドということで沖縄の某チームに
入れていただき参加することとなりました。


そこそこ練習をしてきた成果なのか、
金曜のチームシールドでも沖縄勢は上位卓に居座っていたので
自信をもって当日へ



○カードプール

覚えてないので割愛(^_^.)

とりあえず白のパーツが多く、小村の隊長が2枚でていることもあり
白緑人間がほぼ確定

その後は青緑+赤黒か赤緑+青黒かで迷うも
赤緑の線が細いという点から後者は断念。

群れの守護獣×2+ネベルガストの伝令にカウンターをガン積みした
青緑カウンターフラッシュという新次元のアーキタイプを完成させました。


フィーチャーテーブルでカウンターフラッシュを全世界に知らしめるんや!




○結果

5勝4敗! 

うちNo Show 一回!

実質4勝4敗!


あかん!


赤黒は除去が強くほぼ勝てていたのですが、
赤黒よりも強いと想定していた白緑があんまり勝てませんでした。


今になって思えば、練習時にレアレアしい白緑人間をチーム内で組んだ時にも
案外勝ててない場面が多かったような気がします。

練習の回数はそこそこあり、プールやデッキタイプの構築時での理解は進んでいましたが、
対戦練習の結果に関しては、なんとなくで済ませて定量的な結果をだしてなく、
デッキタイプの強弱があやふやになっていたのが敗因だったと思います。

某チーム内でも白緑人間の弱さに気付いていた人もいたので
意見交換がまだまだ不足していました。





ちなみにカウンターフラッシュはそこそこ勝ちました(^_^.)




○二日目

二日目はレガシー選手権にドレッジ参戦して3勝5敗
最近ドレッジが結果を残しているからなのか心なしか墓地対策が増えてるような・・

GP千葉はきつそうです。。。

ただメインの勝率は珍しく良かったので
墓地対策への対策の精度を上げればなんとかなりそう。


その後はドラフトで3-0して気持ちよく大会を終えましたとさ。







○反省点・メモ
 ・京都駅周辺のお店のリサーチ
 ・一見あやしいカードでもとりあえず使ってみる。
 ・さすがに高額クジはやめとこう・・
 ・シャッフルポロポロ落としすぎぃ!
 ・土地置け
 ・極端なプールでの練習を








○最後に

某チームの皆様ありがとうございました。







二度と男気は見せないからな!!

2016.05.07 GP東京

2016年5月11日
お久しぶりです。


というわけでGP東京行ってきました。


■デッキ選択

今環境は
白単、白緑カンパニー、バントカンパニーとコピーして使ってきましたが
どれも強くていいデッキ

ただ黒緑ハスクがこれらのクリーチャーデッキに強いため、
あんまり使用したくはありませんでした。

かといって黒緑ハスクはコントロールに辛くて厳しい・・

自分でコントロールを使うのもアリですが
雑多な環境で調整がうまくできる気がせず、使いたくない。

変位エルドラージ型バントがハスクにも戦えそうだったので
これを使おうかなーと考えてたところ..

GPトロントにて4Cサクリファイスを発見。
変位エルドラージを強く使え、カリタスへの耐性がある。
サイドの《現実を砕くもの》プランも強そうだ。
そして更に自分のキャラに合っている(^_^;)と思い、
とりあえず使ってみることに。


結果晴れる屋スタンにて6-2

これは良さそうだと前日予選にもサイドをいじくってから参戦し3没と4没。
メインでコントロール相手はきつかったですが、
サイド後まくりかえすパターンが多かったので
メインのプレイングを気をつければ十二分に対応できる範囲だと考え
デッキが決定しました。


4Cサクリファイス

mainboard
3 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
3 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3 《血統の観察者/Brood Monitor》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
4 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
4 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 《壌土のドライアド/Loam Dryad》
4 《反射魔道士/Reflector Mage》
2 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
4 《集合した中隊/Collected Company》
3 《謎の石の儀式/Cryptolith Rite》

sideboard
1 《悟った苦行者/Enlightened Ascetic》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
1 《もう一人の自分/Altered Ego》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《跳ねる混成体/Bounding Krasis》


メインはGPトロント入賞のものを完コピ
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gptor16/9-32-decklists-2016-05-01
サイドは《森の代言者》が中途半端なパーツだと思い
コントロール、ランプに対して強い《難題の予見者》を採用
これらのデッキに対しての基本的なサイドボードは以下のように

out
1 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
2 《反射魔道士/Reflector Mage》
2 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
3 《血統の観察者/Brood Monitor》
4 《集合した中隊/Collected Company》

in
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
1 《もう一人の自分/Altered Ego》
1 《跳ねる混成体/Bounding Krasis》



■本番
①Bye

②白青ヒューマン ×○×
1本目:強力なクロックからの除去,バウンスとお手本のような動き
3本目:トリマリ。
    初手7枚が青緑ランド、修道院×2、変位ドラージ×2、儀式、カンパニー
    緑の生物か白い土地が引けてれば十分に動けたのでキープするべきでした。
    1本目の強力な動きにビビッてしまっていた。


③黒緑ミッドレンジ ○○
1,2本目ともにクロックを先行されるもオーメンダールが除去されず
翼切りくらいしか処理手段がないはずなのでそこそこ安心して変身できます。


④白黒ミッドレンジ ×○×
1本目:今回の大ポカ
    消耗戦からやっとこさ生物が並びだす。全体除去を警戒し、無限コンボを
    一刻も早くそろえるため、ドロー優先でマナを使っていく。
    ついに無限占術を達成したところ、墓地には既に2体の殺し屋が・・・
    返しで《悲劇的な傲慢》をきっちり撃たれて負け。
    ブロッカーを退かすの優先で変位ドラージ使ってたら勝ててたような・・
    30分くらい一本目で使ってたので焦ってました。反省。


⑤ジャンドミッドレンジ ×○○
3本目:《精神壊しの悪魔》さんが精神を12点ほど壊していきました。


⑥赤緑ランプ ○○
ブン回りとトップデッキでラッキーな勝利


⑦バントカンパニー ○○
ともにライフ3点と7点から粘って捲りかえし。
バントカンパニーには焦って殴りにいかず、じっくりと時間をかけるのが吉。
ただライフ3点の上どう見ても負けてる場で
すでに20~30分経過してるのは本当に心臓に悪い。


⑧マルドゥミッドレンジ ××
1本目:アド手段をひけず、丁寧な単除去からのアヴァシンで〆
    アヴァシンをあからさまに構えてる状態で搭載歩行機械を除去に行ったのは
    明らかにミス。気を付けましょう。
2本目:マナフラッド気味。全体除去をカウンターできるタイミングがあったが、
    相手のクロックも流れるからと温存したのはミスだったかもしれない。
    相手からしたら流れても何とかできる手段が合ったということですものね。
    難しい。


⑨エスパードラゴン ×○○
2,3本目:オジュタイを《もう一人の自分》で+2コピーしてどやぁ・・
     普通に相手がマナフラッドしてただけのような気もしますが。


というわけでなんとか6-3で初日ぬけ。


⑩スゥルタイミッドレンジ ○○ 前日予選であたった方
2本目:相手が土地5で止まり、代言者、シルムガルが本領発揮できず。ツイテタ


⑪青赤《氷の中の存在》ゴーグル ○○
1,2本目ともに両者強い動きでいい緊張感。一枚でも引けてなかったら捲られていた。
《氷の中の存在》のプレッシャーは恐ろしい。


⑫白緑トークン ○××
1本目をライフ1点から捲りかえすもマナスクリュー、フラッドで敢無く。


⑬白緑トークン ×○○
2本目:ブン回りで5ターンで普通になぐりきる。
3本目:相手マナフラッド
白緑トークン相手は儀式が張れるかどうかなところがあるかなあ


⑭青赤エルドラージ ○○
チャンドラさんをひかれなかったのでなんとかなりました。
警戒しながら動くのは難しい。


⑮バントカンパニー ○○
グランプリ神戸にて対戦した方。
その時は4cラリーvsアブザンで
《潮流の先駆け》をラリーに入れてたのが印象的で覚えてくださってた模様。
マッチは普通に勝ちました(^_^;)
またの再戦を誓い合ってグランプリが終了しました。



というわけで11勝4敗のプロポイント2点をゲットしました。
順位はオポ差で189位となってしまい惜しくも賞金はならず。
初日6-3はやっぱりきついですね。
とりあえず目標の2日目勝ち越しは達成できたので満足です。

デッキ調整に関してですが、
2戦目,4戦目は明らかにミスで落としているので
十二分に上位を狙えるデッキになっていたと思います。
戦績を見る限りアヴァシンを使ったデッキに相性があまり良くないので
もう少し改善できるといいですね。思いつきませんが・・

あとは白系人間にもうちょっと強いサイドにしたほうがよかったかも。
今回はあんまり当たらずラッキーでした。


面白くて難しいデッキでした。こんなデッキを組めるようになりたいですね。
次回はもうちょっとオリジナルデッキを頑張ってみましょう。



沖縄勢も今回は大勢二日目に残れたのでうれしい限り
次回もがんばりましょう!




○今回の収穫
・あわてんな
・コンボパーツの枚数確認
・マリガン基準は明確に

GP千葉その2

2015年6月10日
GP千葉その2
GP千葉その2
どうもです。

9回戦目の動画を見ましたけど
いろいろミスってますね。

勉強になります。


ではでは2日目です。


□1stドラフト
一手目《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》から
白と黒の除去が流れてきたので素直に白黒スピリットに ※写真1枚目

《名も無き転置/Nameless Inversion》が無いこと以外は文句なし
卓のプールが弱そうな感じだったのでその中では3-0できそう。

プールが弱かったので《貪る強欲/Devouring Greed》の2枚目は
土地の17枚目にして安定性重視にしたほうが良かったかな~


以下戦績

10回戦 白青金属術 ○○
 ①②と金属術などが揃わないように動きつつビート

11回戦 青黒増殖ビート ○××
 ②ダブマリで土地が詰まって遅れて負け
 ③ノーマリだが土地2で3マナのスペルがたまっていく
  思わず悪態をついてしまった・・ 反省

12回戦 白緑召集 ×○○
 ①急報・議事会の密集軍×2・巣の侵略者から
  補強×2で5ターンキル ギャー
 ②③軋み森のしもべが対処されずに勝ち 流石レア




□2ndドラフト
初手《原始のタイタン/Primeval Titan》からドメインへ ※写真2枚目
ランパンや旅人のガラクタが全く回ってこず1枚しか確保できず
横にならべたいのか大竜巻を撃ちたいのか
よくわからない形になってしまった。

すなおにナヤでビートできる形を目指すべきだったっぽい


以下戦績

13回戦 青緑移植 ×○○
 ①すごい綺麗に回られて火力が届かないサイズにされて負け
 ②こんどはゆっくりしていたので先にマウント取って勝ち
 ③大竜巻強い

14回戦 エスパーグッドスタッフ? ××
 ①原始のタイタンをだすもすぐに除去られる
  スペル4枚に対して土地が12枚並ぶ壮絶マナフラッド
  まだ手札に2枚土地があるんだぜ?
 ②大竜巻で一掃した返しにX=7のキマイラ的大群が・・
  対処手段ありません・・

15回戦 青赤エレメンタル ×× 
 ※元京都のSさん 最後に身内戦とか熱いね!
 ①タイタン,エルドラージとカウンター,バウンスで
  テンポとられて負け。相性悪っ!
 ②ニヴ=ミゼットとブリン・アーゴルの白鳥が揃うとどうなるかって?
  HAHAHA!



 

□まとめ
というわけで二日目は3-3で勝ち越しできず
総戦績11-4の87位でした。 
初のフィーチャー,賞金,プロポイントとうれしいことはうれしいですが、
ドラフトがうまくいかず、ちょっと悔いが残りました。

PCをもってきてMOでドラフト練習する。なんて友人も
いたのでもうちょっとやりようがあったかな。
次回に検討しましょう。







ジャッジ,運営の方々へ ありがとうございました。





○今回の収穫
 ・格上相手のサイドプランを準備する。
 ・周りのプールを見て、安定性の調整を
 ・あわてんな
 ・ライブラリアウトも意識しろ
 ・カメラ目線は恥ずかしい


GP千葉

2015年6月3日コメント (2)
GP千葉
どうも
小走りの死神に欠片の双子を付けた人です。


というわけでGP千葉に行ってきました。



■0日目

シールドの練習をするために直前予選から参加

幕張メッセはさすがに周りも発達してますね。
ご飯とか困りそうになさそう。
まあ結局松屋にお世話になるんですが(^_^;)


○直前予選A
会場で出会ったNさんとおしゃべりしつつチェックパックをむきむき


あ、ドーモ。Foilヴェンディリオン=サン。karamawaruです


ジャッジー、ドロップー




○直前予選B
今度はさすがに普通のチェックパック
向かいのテーブルではFoilタルモなどがでており6人中5人がドロップしておる。
モダマスシールドは恐ろしいですね。

というわけで期待せず回ってきたプールを見ると
今度はノーマルのヴェンディリオンさんがおられる。・・・・ええの?


白青で金属術気味のデッキを組むもあえなく一没
ちょっと装備品の点数が高すぎたみたい


その後はNさんに「青が強いよー」などのアドバイスをもらったり、
KTKドラフトで一没したりとのんびり過ごす。

夜には沖縄勢と合流してホテルへ
プールも見てもらい、また別のプランを作っていただいたり。
モダマスは人毎にぜんぜんデッキ作りが違って面白い。

ラーメン食べて就寝






■1日目

・せっかくの2bye
・前回のGP京都で体力不足を痛感
・チェックパックでFoilタルモを引きたくない
などの理由により今回はスリープインサービスを活用。
ゆっくりと会場入りしていざ構築へ


以下プール

《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
《マイア鍛冶/Myrsmith》
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 値段的にGJ

《急送/Dispatch》
《太陽の槍/Sunlance》
《急報/Raise the Alarm》
《来世への旅/Otherworldly Journey》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》  確かにオーラはほかに3枚あるけども・・
《幽体の行列/Spectral Procession》

《雲の精霊/Cloud Elemental》
《ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist》
《大気の召使い/Air Servant》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
《ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages》
《クムラックス/Qumulox》

《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
《撤廃/Repeal》
《時間の把握/Telling Time》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》 ナイスサイド
《着実な進歩/Steady Progress》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal》

《屍滑り/Necroskitter》 フォイル 良い 
《吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts》
《戦慄の徒食者/Dread Drone》
《小走りの死神/Scuttling Death》

《名も無き転置/Nameless Inversion》
《減縮/Shrivel》
《血の署名/Sign in Blood》
《死の否定/Death Denied》
《不気味な苦悩/Grim Affliction》
《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
《感染の賦活/Instill Infection》
《感染の賦活/Instill Infection》

《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
《煙束ね/Smokebraider》
《煙束ね/Smokebraider》
《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》
《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》

《はらわた撃ち/Gut Shot》
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
《粗暴な力/Brute Force》
《部族の炎/Tribal Flames》
《部族の炎/Tribal Flames》
《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint》
《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint》
《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel》
《欠片の双子/Splinter Twin》 ・・・・まあ・・ねえ
《焦熱の落下/Fiery Fall》

《シミックの信徒/Simic Initiate》
《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》
《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
《マトカの暴動者/Matca Rioters》
《マトカの暴動者/Matca Rioters》
《野生の末裔/Scion of the Wild》
《野生の末裔/Scion of the Wild》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch》

《垂直落下/Plummet》
《隔離する活力/Sundering Vitae》
《森の報奨/Sylvan Bounty》
《獣性の脅威/Bestial Menace》

《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》 大竜巻に巻き込みたい
《神秘の蛇/Mystic Snake》 うーん?どうかな? 
《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk》

《印章の祝福/Sigil Blessing》
《大竜巻/Savage Twister》

《陰極器/Cathodion》
《刻まれた巫女/Etched Oracle》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》

《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
《頭蓋囲い/Cranial Plating》
《帆凧/Kitesail》
《鎌切り/Sickleslicer》

《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》
《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》


チェックシートと実物を見合わせつつ、ドメインができそうなのは確認。

まずは各2色の組み合わせを簡単にならべてみるもいまいちパンチがない。
白青が丸そうだなと思いつつ、結局やっぱりドメインに

以下メインリスト
《ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack》
《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
《マトカの暴動者/Matca Rioters》
《マトカの暴動者/Matca Rioters》
《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
《陰極器/Cathodion》
《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
《刻まれた巫女/Etched Oracle》
《大気の召使い/Air Servant》
《小走りの死神/Scuttling Death》
《空に届くマンタ/Skyreach Manta》

《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
《部族の炎/Tribal Flames》
《部族の炎/Tribal Flames》
《大竜巻/Savage Twister》
《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
《不気味な苦悩/Grim Affliction》
《焦熱の落下/Fiery Fall》
《森の報奨/Sylvan Bounty》

《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》
《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
平地×1
島×2
沼×1
山×3
森×6

神秘の蛇と欠片の双子のコンボには気づきませんでした。
というか補色のダブルシンボルだから最初から候補にあがってなかった。
回してみると意外と出せるし、コンボも揃うことが発覚。
遅い相手にはサイドインすることに決定。
Yさんアドバイスありがとうございます。

正直、双子はネタですが、蛇はボム対策に悪くなかった。
あと構築ミスとしては獣性の脅威をいれなかったことかな。
ナーリッドは毎回サイドアウトしてたので、そこと入れ替えが良かった。

プールはそこまで悪くなく、ほかにもっと強いプランもあったと思うが、
さすがに時間が足りなかった。


以下ハイライト(覚えているとこ)

1回戦 Bye
2回戦 Bye

3回戦 白青茶 ○○
 ①大竜巻で相手だけ吹っ飛ばして勝ち
 ②ハーキルの召還術で以下同文 強い

4回戦 白赤→赤緑 ○×○
 ②黙示録のハイドラ様に蹂躙されました
 ③黙示録のハイドラ様をバウンスでごまかして殴りきる

5回戦 白緑 ○×○
 ②補強撃たれたら死んでた
 ③殴り合いを森の報奨で躱して差し切る

6回戦 赤緑 ○○
 ①きれいなビートダウンされる。相手ダブマリじゃなかったら負けてた。
 ②暴動者、マンタでがっちり

7回戦 白赤茶 ○○
 ①ブリン=アーゴルの白鳥同士で両者10枚くらいドロー(^_^.)
  カーン出てくるも火力本体で〆
 ②ハーキルの召還術でさばいて勝ち・・・だったかな

8回戦 赤緑 ○○
 ①相手ダブマリ
 ②獣性の脅威でねばりつつ盤面を落ち着かせる。そこからトップが強く
  マンタ5/5パンチ→不気味な苦悩で6/6パンチ
  →名も無き転置で9/3!で3回殴って勝ち
  トップの強さに鳥肌立った。

9回戦 5色 ×○× ニコニコフィーチャーマッチ
 ①相手除去つよい
 ②相手除去つよい
  こちら小走りの死神、相手マンタ4/4の場になるがライフは11-19
 これは負けたかなーと思ってるとトップが欠片の双子
  ・・・・・・・・・・ん?
  ・・・・墓地には?・・・・名も無き転置!無限ネームレスキタコレ!
  対処もされずそのまま勝ち!この流れは勝てる!
 ③マナフラッド負け(^_^;)

  ※あとで知ったが3ゲーム目に相手がエムラクールを
   サイドインしていたそうで・・
   芸術点への意識の高さで負けたか・・



というわけで8-1でした!
二日目進出は2011広島以来二度目、・・・・長かったなあ

4回戦や最終戦のように自分よりでかい相手は弱点だったので
それにあまり当たらなかったのが良かったです。


最後は地震による交通の乱れによるあおりを食らって
泥のように就寝・・・Zzzzz




つづく

7勝しました(挨拶)



というわけでMTG沖縄No1決定戦withGPT千葉行ってきました。


会場についたらいきなりプールがあってびっくり
ダイビング見つつMTGですか、新しいですね


使用デッキはジェスカイの隆盛コンボ
候補としては他に赤単があったけど、メタられてるだろうし
コンボのほうが(ネタ的に)面白いのでこちらで
相手的にはたまったもんじゃないな(ニッコリ)

メイン
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》

4《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
4《撤回のらせん/Retraction Helix》
2《群の祭壇/Altar of the Brood》
2《白鳥の歌/Swan Song》
4《予期/Anticipate》
4《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
3《神々との融和/Commune with the Gods》
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》

4《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4《マナの合流点/Mana Confluence》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《森/Forest》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

サイド
2《棲み家の防御者/Den Protector》
2《スズメバチの巣/Hornet Nest》
2《荒野の確保/Secure the Wastes》
1《白鳥の歌/Swan Song》
2《否認/Negate》
3《大地の断裂/Seismic Rupture》
2《蘇生の旋律/Reviving Melody》
1《僧院の包囲/Monastery Siege》

((^。^).。o○隆盛コンボのレシピとか需要あんのかな)



メインはGPクラクフの最終予選を抜けたもののコピー
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD080660/
変更点は土地とニクス毛の雄羊の3枚目
雄羊は2枚しか持ってなかったので龍の目の学者で代用;;
サイドは使い方わかんなかったのでオリジナル



以下戦績

1回戦 アブザンミッドレンジ ○×○
 ①ライオン→猛禽→サイだが羊と学者で耐えてコンボが間に合う
  早めにアブザンチャームで打点あげられていたらまずかった
 ②似たような動きされるが今度は壁がいないのです
 ③またライオン→猛禽なのだが今度は早くパーツがそろいました
 

2回戦 青単フルパーミッション ○×○
 まさかスタンでフルパーミッションとは・・
 ①早々に危険な櫃を置かれるが
  相手もドローしかしてこないし島しか置かれない
  いぶかりつつパーツを大量にそろえて一回櫃を使わせて
  学者で手札を除く→カウンター5枚で完全な青単ですかい!
  だがこちらにも白鳥が2枚あり、相手も2回しかカウンターが
  できなかったので無事コンボ達成
 ②微妙な周りの上、霜歩きが早々になぐってくる。あかん
 ③相手ダブマリから土地が伸びず
  
3回戦 魂剥ぎ ○○
 ①さすがにお客様なのですと思ったけど意外と速かった
  5ターン目に殴りきられる場をつくられるも
  その前にコンボ決めて勝ち
 ②今度はそんなに早くない、妨害もなくコンボ達成 

4回戦 赤単t緑 ××
 ①トークン8体くらいならべられるんだけど
  そもそも探査スペルと土地しか引いてないのよね
  間に合うわけなく圧殺
 ②蜂の巣、火力で長引かせるもあと1枚が引けず負け

5回戦 アブザンアグロ ○○
 ①ダブマリだが最近スタンダードから離れていたそうで
  わけわからんうちにコンボ決めて勝ち うへへ
 ②思考囲い、強迫と撃たれるもクロックが弱く
  リカバリーが間に合いコンボ達成

6回戦 ティムール ID
 負けるとベスト8落ちしそうだったし
 勝っても順位あがらなさそうだったのでID
 一回だけフリーやりましたがダブマリでぼこぼこにされました。


結果4-1-1で5位でシングルエリミネーションへ


1回戦 白赤トークン ○○
 隆盛コンボには当たりたくなかったそうです(ニッコリ)
 ①相手の初動が遅かったので羊でゆっくりゆっくりしつつ勝ち
 ②今度はきっちりクロックを置かれるが
  ゆっくりするまでもなくコンボ達成

2回戦 ドラゴンティムール ○○
 隆盛コンボにはすごく当たりたくなかったそうです(ニッコリ)
 ①いやそーな顔でタップアウトしてドラゴンを出した返しに
  きっちりとコンボ決めて勝ち
 ②同文(ニッコリ)

3回戦 ジェスカイヒーロー ×○○
 ①こちら4ターンキルの回りだったが
  先手4ターン目に8/8二段攻撃に殴られました。
 ②一向に相手から生物が出てこない
  ゆっくりしてる間にコンボ達成
 ③今度は相手が平地一枚で止まる
  やっと出したシーカーは一旦バウンスしつつ
  マナを縛ってる間にコンボ達成


ということで7勝して優勝しました。わっしょい


エンチャント破壊1回しか撃たれなかったしそりゃ勝つわ
ドロモカの命令みんな使うべきそうすべき

ビッグマナ系が多いのは助かった
メタ的にいい位置だったかな

予期の採用には懐疑的だったけど
テイガムの策謀と神々との融和を入れたうえで
追加のドロー操作として使う分には強かった。



これで久しぶりにGPのバイをゲット
千葉ではせめて2日目に残りたいですね。






どうやって練習しよう・・・
早く勝ったほうのレポ書きたい


というわけでGP京都行ってきました。
うろ覚えも甚だしいですがなんとかレポにします。



レガシーのデッキはドレッジ
理由は・・・安いからです・・・・

ライオンの瞳のダイアモンド以外はな!


2か月ほどしか回してないので正直プレイングはあやしいとこが多い
ただそこまで弱いデッキではないというか
メイン最強という噂は伊達ではなさそう。

サイド後もプランがしっかり持てていれば勝てないこともない。
正直もし他のデッキが使えてたとしても候補にはあがる。

相手がこっちに合わせて対策しないといけない、
主導権がこちらにあるデッキなので自分にあってる気がします。
対策の対策だけ考えればええからね。

モダンの死せる生とかさんざん回してるし何とかなるでしょう。




○マイナス1日目

 住んでた頃には行く機会がなかった稲荷神社へ
 結構いいですね。
 絵になる場所がいっぱいありました。

 にしても外人さん多くね?


○0日目

 前日トライアルに参加

 1回目
  1回戦 青赤デルバー ○××

 2回目
  1回戦 MUD ○○
  2回戦 パトリオット ×○○
  3回戦 パトリオット ○×○
  4回戦 ジャンド ○○
  5回戦 青赤デルバー ○××

 というわけで1没+5没
 最後は相手の引きもよかったのでしょうがないところ
 本番ではカウンターを引かれないことを祈りましょう

 大学の旧友と呑んでこの日は終了


○1日目

 本番です。人多すぎる・・


2 《真鍮の都》
2 《宝石鉱山》
4 《マナの合流点》
4 《セファリッドの円形競技場》
1 《知られざる楽園》

3 《朽ちゆくインプ》
4 《ナルコメーバ》
2 《ゴルガリの凶漢》
4 《臭い草のインプ》
3 《イチョリッド》
1 《炎の血族の盲信者》
4 《ゴルガリの墓トロール》
1 《グリセルブランド》
1 《暗黒破》
4 《入念な研究》
4 《信仰無き物あさり》
3 《打開》
3 《陰謀団式療法》
2 《戦慄の復活》
4 《黄泉からの橋》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
-メインボード(60)-

3 《炎の嵐》
3 《自然の要求》
1 《知られざる楽園》
1 《鋳塊かじり》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《灰燼の乗り手》
1 《陰謀団式療法》
1 《戦慄の復活》
1 《エメリアの盾、イオナ》
2 《命運縫い》
-サイドボード(15)- 

元になったレシピはこちら
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/142

安定性を増すために土地と発掘パーツを一枚ずつサイドからメインへ
空いた枠と練習をしてて使わなかった(弱かった)枠に
コンボ対策として戦慄の復活,イオナ,命運縫いを投入。

コンボ相手には速度勝負になるのでイチョリッドビートよりも
戦慄の復活→イオナプランを目指すことになります。
命運縫いはイチョリッドよりも1ターン早く戦慄の復活を打つために採用




以下戦績


1回戦 リアニメイト ×○○
 3本目,2ターン目灰燼の乗り手をなんとかグリセルで処理してリカバー成功

2回戦 ANT    ○○
 2本目,フラッシュバックまでいくもチェーンがつづかず
    こんなこともあるのね・・

3回戦 UBG    ○×○
 2本目,さすがに死儀礼3体は無茶ですよ?

4回戦 オムニテル  ×○△
 3本目,残り時間がない中,ギタクシア調査撃たれる→イオナ見せる→両者爆笑

5回戦 パトリオット ×○○
 3本目,ナルコメーバを除外されるも朽ちゆくインプからゾンビ量産

6回戦 ミラクル   ××
 1本目,2ターン連続でナチュラルに相殺にカウンターされる
 2本目,2ターン目セラピー指定RIP→外れ、そしてナチュラルに出てくるRIP
   ・・・・独楽必要?

7回戦 エルフ    ○○
 2本目,軟泥漁り、死儀礼の場からなんとか墓地を量産し捲る

8回戦 ミラクル   ×○×
 3本目,自然の要求をサイドインするも封じ込める僧侶がでてくる アッハイ

9回戦 UBGデルバー  ××
 いやもう体力ゲージがちょっと・・

メイン最強(笑)
6本も初戦落としてんじゃねーよ!!

というわけで5-3-1でした。
ミラクルの対策カードが封じ込める僧侶,RIP,墓堀りの檻と
3種類あるのが非常にきつかった。
両方とも一本目を落としてるのも痛いですね。

ドレッジ自体はちょっと安定性に欠けてる感じがしてて、
楽に勝ったゲームがほとんどない。
サイド後は意外と勝ててるのでメインでもう一段階改良が必要ですね。
ドレッジを選んだこと自体は後悔してない。



そんなことより

今回はプレイミスというか警告3回もくらってるのがあかん。
①6回戦:イチョリッドの生け贄忘れ
②8回戦:発掘めくり過ぎ
③8回戦:なぜかディグを撃った相手のデッキをシャッフルする

全部ミラクル相手っていうね
なんや独楽から変な電波でもでてるんか

冗談はさておき、

最後のほうはかなり体力的にきつかった。
基本的に一人回しなデッキなんだけど、
各ステップで確認しなきゃいけないことが多い。
ここらへんを完全に作業としてこなせておけないと
どんどん頭が回らなくなってくる。
意外と勝ててたからプレッシャーもあったかなあ

それとも年のせいか・・・



夜は沖縄,岩手,宮城の方々と呑み
マジックプレイヤーにもいろんな方がいますね
京都沖縄勢しか知らないので新鮮でした。



○2日目

 シールドで1-2したり、ドラフトで1没しまくったりで終了

 夜は沖縄勢(元含む)で反省会(?)
 ハム美味しかったです。





警告は残念でしたがレガシーは楽しめました。
コンボ対コンボの緊張感は気持ちいいです。
この大会はレガシー始めるいいきっかけになったかな。
ルールやミスしないプレイングについてもいろいろと得るものが多かったです。

サンキュー京都 今度は7勝してやるかんな!

龍紀伝プレリ

2015年3月23日
●1回目お受胎

・・・・・?!




白青で飛行クリーチャーが12体いたので全部いれました。
《焙り焼き》を抱えながら死ぬがよい。

焙り焼きなのに焼き鳥ができないっていうね。やかましいわ。
相手は台パンしていい。

2-2



●2回目コラガン

《死に微笑むもの、アリーシャー》で2/5接死が戻ってくるのはどうかと思う
相手は台パンしていい。

3-1


●3回目ドロモカ

ボロスになった。

《衝撃の震え》→《コラガンの先陣》→《僧院の導師》→《荒野の確保》 など
相手は台パンしていい。

わりとガチで

4-0




以下意外と強かったカード、気になったカードなど
順番ぐちゃぐちゃでごめんなさい


《平和な心》

 濫用やら疾駆があるけど流石に強い。
 攻めている盤面だと上記のデメリットが緩和できるので
 どっちかというとビートダウン向け
 遅いデッキだとほかの除去が優先されるかもしれない。
 そんなプールがあればの話だが


《鐘鳴りのドラゴン》

 6マナのクリーチャーは守りにも使えるカードであって欲しい環境。
 呪禁はブロッカーとして役に立たないので思ってたより強くなかった。
 普通はプレリよりカードプールが弱く遅い環境になり、もうちょっと強くなりそうだが、
 6マナならほかに入るカードがありそう。


《蓮道のジン》

 前環境よりパワー2で殴る場面が多く、こいつが意外とブロッカーになる。
 評価が上がった。


《空地の教え》

 壊れてる。非生物が8枚くらいでも全然強い。
 ただしスペルはなるだけ軽いのを集めましょう。
 アンコモンだから《見えざる者の熟達》よりヤバいかもしれない。



《星霜のつづれ織り》

 意外と弱くない。メインに入れていい。


《オジュタイの学徒》

 コモンのくせに絶対に除去したい一枚。
 これが入ってるってことは反復も入ってるってことだから
 ライフがまったく減らなくなる。ヤバい


《衝撃の震え》

 弱いかと思ったけど意外とライフを削ってくれる。
 正直最初はノリだけで使った。疾駆は大事に使いましょう。
 

《コラガンの先陣》

 タフネス3がすごい強い。
 ほかの疾駆と合わせて相手の目論見を崩してくれる良カード。


《テイガムの一撃》

 ヤバい。相手が青ならいつでもこいつを忘れてはいけない。


《死に微笑むもの、アリーシャ》

 高コスト低パワーが増えた感じがするので能力が使いやすくなった。
 まあレアなので何も考えずにデッキに入れますが


《血顎の憤怒鬼》

 今気づいたけどこいつが殴らないと能力が発動しないことに注意
 昨日、気付かずに殴ってた人ゴメンナサイ
 それでも強い


《ウクドのコブラ》
 
 強いにきまってるじゃん


《アタルカのイフリート》

 4ターン目にティムしつつ6/2が殴るってなんかおかしくないですか?
 コモンかよ


《グルマグの溺れさせるもの》

 楽しい


《勇壮な対決》

 緑の除去が一番強いとかなんなの


《古えの鯉》

 カワイイ



緑はほぼつかえなかったけど
見ていて「大きいなー強いなー圧倒されちゃうなー」って思いました。
強い色だと思います。



ドラフトは3/1に1/3オーラつけるだけの仕事になりそうです。





ゲームデー その他

2015年2月16日
2/14 ・15とゲームデーに参戦

●土曜日 赤単

Main Deck
4《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《灼熱の血/Searing Blood》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames》

15《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》

Sideboard
3《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
2《乱撃斬/Wild Slash》
1《粉砕/Shatter》
2《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1《凱旋の間/Hall of Triumph》
2《宿命的火災/Fated Conflagration》


1回戦 bye
2回戦 シディシウィップ ××
3回戦 白単 ○○
4回戦 マルドゥ ○××
5回戦 赤単 ○○

6位でシングルエリミ

1回戦 マルドゥ ○○
2回戦 シディシウィップ ××

デッキ雑感
 マルドゥとはほぼ互角
 シディシウィップはかなり分が悪いみたい
 鞭がやっぱりだめみたいです。

 《ゴブリンの踵裂き》はいいカード
 もうちょっと使われてもいいんじゃないかな ぜひお試しを
 土地が詰まり気味だったので22枚にしたほうが良さそうです。


●日曜日 ジェスカイの隆盛コンボ

Main Deck
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》

4《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
4《撤回のらせん/Retraction Helix》
1《白鳥の歌/Swan Song》
1《群の祭壇/Altar of the Brood》
4《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
3《神々との融和/Commune with the Gods》
4《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《宝船の巡航/Treasure Cruise》

4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
3《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《森/Forest》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef》

Sideboard
3《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
2《スズメバチの巣/Hornet Nest》
2《白鳥の歌/Swan Song》
2《マグマのしぶき/Magma Spray》
1《消去/Erase》
3《否認/Negate》
1《僧院の包囲/Monastery Siege》
1《天啓の神殿/Temple of Epiphany》

1回戦 アブザンミッドレンジ ○×○
2回戦 白赤ビートダウン ○××
3回戦 5色アブザン ○○
4回戦 アブザン(コントロール寄り) ×○○
5回戦 ID 

6位でシングルエリミ

1回戦 白赤ビートダウン ○×○
2回戦 ジェスカイビート ○○
3回戦 アブザンアグロ ××

デッキ雑感
 4ターンキルも頻繁にあって安定性は悪くない。
 ドローをするデッキが少ないのでエンチャント破壊を握られてることも少なく
 メタ的にも悪くない。
 白赤系がきついとは思っていたけど
 結果的には勝ち越せてるのでそこまで相性が悪いわけではなさそう。

 いじるとしたら《スズメバチの巣》
 《龍の眼の学者》のほうが優先して入るので入れ替える枠が無い。
 もう少し尖った《炎の円》とかエンチャント破壊などがいいかもしれない。



●最近のミスプレイ

・自分の攻撃時、《飛鶴の技》を攻撃クリーチャー指定前に撃つ。
 アンタップで疑似警戒得れるのに・・

・《交感の痛手》をすでに戦闘で破壊が確定しているクリーチャーに撃つ。
 1対2交換を自分から捨てていくスタイル

・《ジェスカイの隆盛》でクリーチャーをアンタップするためにインスタントを
 撃ったのに肝心の誘発を忘れる。

タルキール出た当初から隆盛使ってるのになあ・・・

 
  

GP神戸

2014年8月30日コメント (2)
というわけでちょっと遅いですがレポ



■金曜日

  昼過ぎに会場イン とくに大会にも出ずトリコを回すだけ。
  悪くないなーとは思いつつもサイドそろえてないし
  本番はリビングエンドでいくことは確定
  
  《欠片の双子》パッケージを入れないこともほぼ確定w
  安定性が悪いし、双子で勝つ場面もほぼなかったし
  まだまだネタの域をでない


■土曜日

  リビングエンド

  4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
  4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
  1:《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》
  2:《意思切る者/Architects of Will》
  4:《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
  4:《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
  4:《通りの悪霊/Street Wraith》
  1:《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
  1:《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
  3:《死せる生/Living End》
  4:《暴力的な突発/Violent Outburst》
  4:《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
  3:《内にいる獣/Beast Within》
  3:《虚空の力線/Leyline of the Void》

  4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
  4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
  3:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
  1:《沼/Swamp》
  1:《血の墓所/Blood Crypt》
  1:《森/Forest》
  1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
  1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
  1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
  1:《マナの合流点/Mana Confluence》
  
  サイド 
  1:《内にいる獣/Beast Within》
  2:《四肢切断/Dismember》
  3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
  3:《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
  4:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
  2:《叫び大口/Shriekmaw》

  
  双子パッケージを抜いて代わりに入れたのが
  《内にいる獣》+《虚空の力線》

  内にいる獣は安定性が半端がなくやはりリビングエンドの必須パーツ
  これ抜いてたら勝てまへんわw 双子なんか入れてる場合じゃなかった

  そして最後の枠には虚空の力線
  《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》や《臓物の予見者/Viscera Seer》が
  どうにもならなくて、もういっそのことメインから入れてしまえと思いました まる
  
  っていうのもあるのだけれど、
  マーフォークやBGを相手にしてると数体墓地に落ちるだけで
  次のリビングエンドが打ちづらくなってしまい、んにょんにょしてることが多かった。
  力線ならタルモも小さくなるし、瞬唱も弱くなるしいいやんと思った。
  正直ぶっつけ本番である。





  というわけで戦績
  

  Bye ○
  バーンtWB    ○××
  4色マネキン   ○○
  URデルバー   ○○
  魚          ○××
  魚tR        ○×○
  UBトロン(ねすち~) ○○
  Zoo        ○××
  バーン       ××


  5-4である。
  あかんやん

  ちなみにUBトロンは身内である。
  そいつを蹴落としての5-4である。
  あかんやん

  しかしよくみてほしい
  実質4-4である。
  あry


  



  ●よくわかる敗因
   ・「バーンに今日はあたらない!サイドに採らない!」→ですよねー
   ・第2メインに《ケッシグの狼の地》をだして《海》を張られてチャンプされる。
   ・《ゴーア族の暴行者》が湧血で墓地に行ってることに気付いていない
  

  よくみるとメインは7-1なのです。
  サイドミスとプレイングミスできちんと4敗してるのです。
  あかんやん

  墓地対策も薄かったし、今回はリビングエンドで勝てる大会でしたのにもったいない

  海に関してはもうアホとしか言いようがないけど
  湧血はZooと練習できてないからしょうがないかなーとは思います。
 
  それでもミスがなかったら8-1はできた訳でほんと申し訳ない

  



  2日目に残った沖縄,京都勢をうらやましがりつつ日曜日へ



■日曜日

  とりあえずサイドプランを変えて朝一の8構に

   トリコテンポ(Akaさん) ×○○
   バーンtW         ○×○
   スプリット

  いきなりのAkaさんにびびりつつあっさりBOXゲット

  サイドはこんな感じ
   1:《内にいる獣/Beast Within》
   2:《四肢切断/Dismember》
   3:《斑の猪/Brindle Boar》
   3:《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
   1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
   2:《叫び大口/Shriekmaw》
   3:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》

   全体除去の撃ち時が難しく、リビングエンドの足かせになっていると感じたため
   全抜きし、バーン対策の猪とアーティファクト対策として小回りの利くかじりを選択
   
   前回のサイドでは、生物対策に除去を全入れして、サイクリングを減らすという
   形にしていたが、そうするとデッキが歪み、本来の動きができなくなっていた。

   今回からは抜くのは土地破壊or力線だけにして基礎を残すような形に変更




  そのまま神戸牛モダンに突入

   

   トリコテンポ     ○○
   RGスケープシフト ○○
   メリーラ殻      ○○
   BG          ○×○
   スケープシフト+《裂け目の突破》  ×○×
   Zoo          ○○
   ジャンド        ○○


  6-1で2位



  ・・・・・本戦とはなんだったのか、ちくしょー

  惜しくも神戸牛はならず
  5戦目だけは2回微妙な回りをしてしまいあかんかったが
  それにしても勝ち過ぎである

  本戦まであと一歩練習が足りなかったことを実感して悔しかった

  


  最後は決勝戦のやるやんコメントに爆笑しつつGP神戸は終了したのだった まる











  ○今回の収穫
   ・ホテルは早く取れ
   ・サイドプランは最低限に
   ・バーンは、いる
   ・全部のデッキを回せ
   ・練習しろ
   ・お寿司屋さんは値段を見て入れ
   ・バーンは、いる





  みなさんお疲れ様でした

  



お疲れ様です。



最近はずっとモダンでリビングエンドを回してる感じ


戦績としては

6-3

2-2

4-0

3-2


ぐらい



バーンとか早いデッキにあまり当たってないので
ちょっとGPにもってくのは不安かなー
あとBG系に勝てない、なんでだ


というわけで以下トレード希望


out

アラーラ以後コモン・アンコモン・レア


in

3 苛立たしい小悪魔
2 マナの合流点
4 稲妻のらせん
2 ボロスの魔除け
3 溶岩の撃ち込み
3 裂け目の稲妻
4 溶鉄の雨
4 欠片の飛来

周りにバーンがいないのでちょっと未知数だけど
知らないんだから回しとかないとね

トレードよろしくお願いします。m(_ _)m
4/12 GP名古屋 1日目 ③ 実践編
4/12 GP名古屋 1日目 ③ 実践編
4/12 GP名古屋 1日目 ③ 実践編
というわけでできたのがこちらになります。



■メイン 白青
なんちゃって授与ビート
序盤から動けて、飛行ファッティが厚い形
相手から見たらその両方に備えなければならないので
受けるほうから見たらやりづらい ・・・はず

生物が全体的に細く、守備に回ったときは辛い
少ないですがスペルでなんとかまくりましょう。


■サイド後手 青赤t白
なんちゃって除去コン
除去コンとは言ったがべつにそんなに除去が多いわけではない
白青よりは相打ち+除去からのレアという形が作りやすく
後手デッキとしては(たぶん)優秀

3色だし、まくるパターンは限られているので安定性が低い。


■サイド先手 白赤
相手のほうがデッキ強いしもうぶち切れビートでどうにかしよう糞ビート
後で気づいた一番早い形 こっちがメインでもよかったかも

突破力がないのでほんとにどうしようもないときだけ使いましょう。
相手の事故を祈りましょう。






結果

1、○×○ 
2、○○  
3、○○  
4、○×○ 
5、××  
6、○○  
7、○×○  
8、××  
9、××  



というわけで6-1からの2連敗であえなく敗退  残念

正直最後3戦の相手のデッキには勝てる気がしなかった
7戦目はほぼ奇跡である。


うろおぼえでデッキ別の戦績は以下の感じ
白青   7-4 
青赤t白 4-4
白赤   1-1


気になるのは後手デッキが後手でちゃんと勝ててないこと

序盤を支える生物がいない上枚数自体が少なく
ジャイグロ系を抱えたまま数ターン削られることが多かった。

後手の時は開き直って白青、白赤を使ってたほうがよかったかもしれない。




途中で友達に見てもらった時には、強い方じゃないのかと言われましたが、
改めてみるとどう考えても弱いとしか思えない・・

2日目残りたかったけど、このデッキでは6-3が上出来だったかもしれない


なにかほかにプランなかったかなあ・・





6-1からの2連敗ということで疲れがどっとでてしまい

何を血迷ったのかラーメン二倍を頼んでしまい苦しむ羽目に



















今回の教訓:初めての店で大盛りを頼むな



                                      ・・・つづく

4/12 GP名古屋 1日目 ② カードプール編その二
4/12 GP名古屋 1日目 ② カードプール編その二
4/12 GP名古屋 1日目 ② カードプール編その二


○赤
1~6マナまであるので使いやすそう
火力もあるし使いやすそう


○緑
2,3マナ域がないのがきつすぎる・・
スペルも数はあるけど使いたいほどじゃないなあ


○その他
まあ普通
ゴルゴンの首はえらい
関係ないけどゴルゴンの首を装備するってなかなか狂ってるよな






さて・・どうしたものか・・・


なんか1~3マナ域がぜんぜんないんだけど
これ6パック剥いてんの?


いやいちおう除去もあるしレアもあるけどさ
弱くね?


まあ神々の軍勢だしみんなこんなもんだよね










・・・よくみるとテーロスのが弱いんだよねこのプール




もーいい
時間ないし低マナ域むりやり埋めちゃる




                           ・・・つづく
4/12 GP名古屋 1日目 ② カードプール編その一
4/12 GP名古屋 1日目 ② カードプール編その一
4/12 GP名古屋 1日目 ② カードプール編その一
○白
細いなー
5マナ域大体いらんわー
スペルは少ないけどまあ普通

○青
レア4枚 ただし厄介な+波はいまいち強さがわからん
バウンスもいちおうはある いちおうな

○黒
なかった

ごぶさたです。
どーもkaramawaruです。

更新が滞ってしまいました。
一応マジックはやってたんですけど
なんかこう・・・ねえ?




はい 申し訳ありません
めんどくさかったです。





って前置き長くするとめんどくなるので
さっさと本文をば







今回は前日の深夜名古屋入りだったので
前日予選には参加できず

今環境はドラフトは多少やってましたが
シールドはMOで2回回したくらい

直前にいろいろ記事を読み漁って頑張るしかなかた

栄のごっちゃに感を味わいつつテールラーメンをすすって就寝






会場入りから京都勢にあいさつしつつシートオールへ


チェックパックは先手赤緑、後手エスパーで
いろいろできそうな面白そうなパック

本チャンもこんなのくればいいなーと思いつつ
右に流していざ本番




                            ・・・・つづく


来たよ

2013年11月22日コメント (2)
京都

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