9/15 ジジ杯 20th
2013年9月16日モダン
スイスラウンド4回戦
16人?
祭りやらあったらしいけど関係ないです MTGです
今回は勝てたので更新早い
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2《血の墓所/Blood Crypt》
3《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1《森/Forest》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《沼/Swamp》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1《なだれ乗り/Avalanche Riders》
4《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
3《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
2 《斑の猪/Brindle Boar》
3 《意思切る者/Architects of Will》
2 《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
3《内にいる獣/Beast Within》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
3《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3《死せる生/Living End》
60 Mainbord Cards
1《四肢切断/Dismember》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
1 《斑の猪/Brindle Boar》
2 《叫び大口/Shriekmaw》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
15 Sideboard Cards
前回同様《死せる生》
ほかのデッキ作るのがめんどかったとかそんなわけないじゃん
1回戦 bye(青トロン)
主水さんに遊んでもらうことに
勝てるとお店からモダマスがもらえるとか
ふとっぱらすぎるだろ なんだワイロか何かか
○○
1、ドローの隙にインスタント続唱でクロック*20点準備して勝ち
2、事故って必死に土地揃えてるところに10点クロック準備して勝ち
モダマスから《霊気の薬瓶》《永遠の証人》《呪文づまりのスプライト》と爆アド
最近のパック運はやばい
もはや今日帰ってもいい
2回戦 ジャンドtW
○○
1、生物流しつつクロックでPWをつぶし土地破壊で相手のランドを1枚にする鬼畜
2、手札破壊されたあと2ターン後くらいに続唱する。そりゃ3回もサイクリングしたら引くよ
3回戦 グリスシスコン
○××
1、熟慮してる間に土地破壊で遅らせて無事続唱完遂
2、《跳ね返りの罠》構えてにやにやと続唱したら《ラクドスの魔除け》に頭を抱える
3、《悪魔の戦慄》が3枚手札に来るんですけど相手の場に生物いません。
しょうがないから待機させるも結局魔除け持たれてて頭を抱える。
4回戦 白黒トークン
×○○
1、2ランドストップ 何回サイクリングしたと思ってんねん
2、土地しばりつつ本来の動きができて勝ち
3、相手がマナフラッド
無事3-1
《コジレックの審問》が打てるデッキがうらやましい
ただ久しぶりに土地破壊できて楽しかった ウヘヘ
その後はドラフト
下家と青黒でダダかぶるもうまく回ってなんとか2-1
なんかこの色でピックしてると細くなりがちでやってて怖い
やっぱりビートピックしてたほうが落ち着きます
スイスラウンド4回戦
16人?
祭りやらあったらしいけど関係ないです MTGです
今回は勝てたので更新早い
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2《血の墓所/Blood Crypt》
3《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1《森/Forest》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《沼/Swamp》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1《なだれ乗り/Avalanche Riders》
4《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
3《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
2 《斑の猪/Brindle Boar》
3 《意思切る者/Architects of Will》
2 《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
3《内にいる獣/Beast Within》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
3《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3《死せる生/Living End》
60 Mainbord Cards
1《四肢切断/Dismember》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
1 《斑の猪/Brindle Boar》
2 《叫び大口/Shriekmaw》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
15 Sideboard Cards
前回同様《死せる生》
ほかのデッキ作るのがめんどかったとかそんなわけないじゃん
1回戦 bye(青トロン)
主水さんに遊んでもらうことに
勝てるとお店からモダマスがもらえるとか
ふとっぱらすぎるだろ なんだワイロか何かか
○○
1、ドローの隙にインスタント続唱でクロック*20点準備して勝ち
2、事故って必死に土地揃えてるところに10点クロック準備して勝ち
モダマスから《霊気の薬瓶》《永遠の証人》《呪文づまりのスプライト》と爆アド
最近のパック運はやばい
もはや今日帰ってもいい
2回戦 ジャンドtW
○○
1、生物流しつつクロックでPWをつぶし土地破壊で相手のランドを1枚にする鬼畜
2、手札破壊されたあと2ターン後くらいに続唱する。そりゃ3回もサイクリングしたら引くよ
3回戦 グリスシスコン
○××
1、熟慮してる間に土地破壊で遅らせて無事続唱完遂
2、《跳ね返りの罠》構えてにやにやと続唱したら《ラクドスの魔除け》に頭を抱える
3、《悪魔の戦慄》が3枚手札に来るんですけど相手の場に生物いません。
しょうがないから待機させるも結局魔除け持たれてて頭を抱える。
4回戦 白黒トークン
×○○
1、2ランドストップ 何回サイクリングしたと思ってんねん
2、土地しばりつつ本来の動きができて勝ち
3、相手がマナフラッド
無事3-1
《コジレックの審問》が打てるデッキがうらやましい
ただ久しぶりに土地破壊できて楽しかった ウヘヘ
その後はドラフト
下家と青黒でダダかぶるもうまく回ってなんとか2-1
なんかこの色でピックしてると細くなりがちでやってて怖い
やっぱりビートピックしてたほうが落ち着きます
8/23~25 GP北九州
2013年9月5日北九州にいってきたよ
いってきただけだよ
負けたよ
■8/23
22日にすでに北九州いりしてたので
朝っぱらからGPTに参加
トリコフラッシュで参戦
ジャンドに1没
さらにフォイルトーナメントでは
1勝2敗
手ごたえとしては戦えなくはないなーといった感じで
調整がはまれば勝ちきれるのではないかと
すくなくとも順風よりは勝てると思ったので
口ではあーだこーだいってたがほぼトリコに確定
■8/24
前夜によさげな赤単を見つける。
ちょっと回してみたのだが、さすがにプレイミス多発で
本番ぶっつけで使うものではないと判断して
結局トリコに
毎回サイドインしていた《拘留の宝球》を
メインから入れたフラッシュとトリココンの中間的なリスト
修復2霊異種2という絶妙なバランスでいざ本番に
-GP北九州-
初日スタンダード9回戦
以下ダイジェスト
1回戦 ナヤ ×○×
2回戦 白黒人間 ○○
3回戦 やる夫さん ××
4回戦 ナヤ ×○×
・・・・・・・絶妙(笑)といわざるをえない
リストをあげる気もおきんわ!
1-3て
いや名古屋よりは成長したかもしれんけど
1-3て
ていうかやる夫さんにあたってんじゃねーよ!!
ここはなんだ沖縄か!!
しょうじき沖縄より暑かったわこんちくしょー
しかも一方的過ぎて若干やる夫さんが申し訳なさそうにしてたわ!!
・・・・おちつけ
敗因としては
調整不足?
GW系デッキに対してはしては、どのクリーチャー1体が出てもきつく
全体除去を打たざるを得ない展開になりがち
全体除去でアドが取れないのであればあとはジリ貧
スフィンクスの啓示頼みの展開となってしまう。
前日にナヤにあたっており似たようなパターンは知っていたのだから
《ギルドとの縁切り》は取っておくべきだった
5分の戦いができていたとはいえ、ほぼ負けに近い5分だったことに
気付かないといけなかった。
その後M14ドラフト
黒t白の生命ちらし+夢魔デッキで3没
モダンマスターズは逃すもののM14を3パックいただく
《変わり谷》
《チャンドラのフェニックス》
《テューンの大天使》
・・・・・・テヘッ
その後身内ドラフトでは
《陽動の達人》×3+《捕食スリヴァー》×3のWGで3-0
《紅蓮の達人チャンドラ》をゲット
・・・・・・テヘへ
■8/25
赤単でスーパーサンデーに
Main Deck
18《山/Mountain》
4《変わり谷/Mutavault》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4《地獄乗り/Hellrider》
4《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
2《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
3《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2《馬力充電/Dynacharge》
2《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
Sideboard Cards
3《反逆の行動/Act of Treason》
4《燃え立つ大地/Burning Earth》
1《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
3《頭蓋割り/Skullcrack》
4《火山の力/Volcanic Strength》
ほぼスタンDEのコピー
変わり谷と燃え立つ台地が4枚つかえて
割り切った構成が琴線に触れる
結果は
2-2
で終わったけど
もっと勝てるデッキだと感じた
ボロスの反攻者が若干デッキにあってないので
そこは変えたいなー
その後は
ドラフトで負けたりして
GP北九州はしゅうりょー
おつかれさまでした
やっぱりGPはいいねー
連日MTGできるってスバラシイ
小倉駅の海鮮食堂が近くにほしい・・・
いってきただけだよ
負けたよ
■8/23
22日にすでに北九州いりしてたので
朝っぱらからGPTに参加
トリコフラッシュで参戦
ジャンドに1没
さらにフォイルトーナメントでは
1勝2敗
手ごたえとしては戦えなくはないなーといった感じで
調整がはまれば勝ちきれるのではないかと
すくなくとも順風よりは勝てると思ったので
口ではあーだこーだいってたがほぼトリコに確定
■8/24
前夜によさげな赤単を見つける。
ちょっと回してみたのだが、さすがにプレイミス多発で
本番ぶっつけで使うものではないと判断して
結局トリコに
毎回サイドインしていた《拘留の宝球》を
メインから入れたフラッシュとトリココンの中間的なリスト
修復2霊異種2という絶妙なバランスでいざ本番に
-GP北九州-
初日スタンダード9回戦
以下ダイジェスト
1回戦 ナヤ ×○×
2回戦 白黒人間 ○○
3回戦 やる夫さん ××
4回戦 ナヤ ×○×
・・・・・・・絶妙(笑)といわざるをえない
リストをあげる気もおきんわ!
1-3て
いや名古屋よりは成長したかもしれんけど
1-3て
ていうかやる夫さんにあたってんじゃねーよ!!
ここはなんだ沖縄か!!
しょうじき沖縄より暑かったわこんちくしょー
しかも一方的過ぎて若干やる夫さんが申し訳なさそうにしてたわ!!
・・・・おちつけ
敗因としては
調整不足?
GW系デッキに対してはしては、どのクリーチャー1体が出てもきつく
全体除去を打たざるを得ない展開になりがち
全体除去でアドが取れないのであればあとはジリ貧
スフィンクスの啓示頼みの展開となってしまう。
前日にナヤにあたっており似たようなパターンは知っていたのだから
《ギルドとの縁切り》は取っておくべきだった
5分の戦いができていたとはいえ、ほぼ負けに近い5分だったことに
気付かないといけなかった。
その後M14ドラフト
黒t白の生命ちらし+夢魔デッキで3没
モダンマスターズは逃すもののM14を3パックいただく
《変わり谷》
《チャンドラのフェニックス》
《テューンの大天使》
・・・・・・テヘッ
その後身内ドラフトでは
《陽動の達人》×3+《捕食スリヴァー》×3のWGで3-0
《紅蓮の達人チャンドラ》をゲット
・・・・・・テヘへ
■8/25
赤単でスーパーサンデーに
Main Deck
18《山/Mountain》
4《変わり谷/Mutavault》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4《地獄乗り/Hellrider》
4《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
2《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
3《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2《馬力充電/Dynacharge》
2《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
Sideboard Cards
3《反逆の行動/Act of Treason》
4《燃え立つ大地/Burning Earth》
1《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
3《頭蓋割り/Skullcrack》
4《火山の力/Volcanic Strength》
ほぼスタンDEのコピー
変わり谷と燃え立つ台地が4枚つかえて
割り切った構成が琴線に触れる
結果は
2-2
で終わったけど
もっと勝てるデッキだと感じた
ボロスの反攻者が若干デッキにあってないので
そこは変えたいなー
その後は
ドラフトで負けたりして
GP北九州はしゅうりょー
おつかれさまでした
やっぱりGPはいいねー
連日MTGできるってスバラシイ
小倉駅の海鮮食堂が近くにほしい・・・
GP北九州について
2013年8月1日いまのとこ順風ビートくらいしかない
アリストクラッツとかもパーツはわりとそろってるけどなあ
練習量的に順風しかない
GPまでになにか大会にでれるかしら・・・
そんなことはどうでもよくて
宿がない;;;
軒並み小倉は抑えられてる(^-^)
まあ門司港でいっかー
アリストクラッツとかもパーツはわりとそろってるけどなあ
練習量的に順風しかない
GPまでになにか大会にでれるかしら・・・
そんなことはどうでもよくて
宿がない;;;
軒並み小倉は抑えられてる(^-^)
まあ門司港でいっかー
7/7 GPT北九州 in ABSOLUTE ZERO
2013年7月10日参加者26名
スタンダード
スイスラウンド5回戦+シングルエリミネーション3回戦
■7/6
Canさん主催のペンションに参加
MTG三昧
ひさしぶりにマジック回しまくって満喫満喫
あんだけ練習したのは京都以来
つかれたけどたまにはいいよね
せっかくだしマジック以外のゲームも参加すればよかったかなー
主催者参加者のみなさんに感謝!
で、寝不足のままGPTへ(^-^;)
■7/7
脳筋正義
メイン
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
サイド
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
脳筋正義
調整すればするほど脳筋になっていくぜ・・
トリココンと迷ったけどそっちはサイドプランが
全然固まってなかったので順風で
どうしようもない相手には
サイドから冒涜の行動をブッパすることにしました マル
結果
ドランリアニ
1、初動が遅れてスラーグ牙→修復の天使でダメージレースにならなくなった。
2、土地全部M10ランドに酸のスライムで追い打ち 負け
××
ジャンド
1、雷口のヘルカイトがデッキリストから家出しててゲームロス
2、きれいに回って狩り達→スラーグ牙にも間に合った 勝ち
3、除去られるも憑依地とトップからの生物で粘り強く削りきる
×○○
バントオーラ
1、相手が生物大目でオーラ1枚。留置、牛で遅らせてさしきる
2、相手ダブマリ土地1 勝ち
○○
トリコ
1、牛2パンと静電術師+冒涜の行動さんが牛さんを踏み潰してきました→20点
2、2ターン目に瞬唱の魔道士を素出しさせてくる厳しそうな手。
除去も追加戦力連打して乗り越える
3、順風+憑依地でクロック切らさず勝ち
×○○
ドランリアニ
1、留置でマナクリを遅らせて殴りきった、殴りきれた
2、順調に13点まで減らすも攻められなくなる。牛いるし冒涜の行動もって
にやにやしてるがあと1マナ分がそろわない。静穏ちゃんでてきて負け
3、こんどはブッパがうまくいった!勝った!
○×○
2戦目のゲームロスと5戦目にドランにあたったときは終わったと思ったわ!
2位抜けだわ!
ただ連日のマジックにより頭がやヴぁい
シングルエリミネーション
赤黒ビート
1、ヘルカイトでタフ1が吹っ飛ぶも順風でぴったり削って勝ち
2、相手ダブマリなんだけどきれいにヘルカイトまでつながれて負け
3、相手の初動が妙に遅いのでヘイヴンでライフ水増ししつつ追加戦力連打
○×○
ドラントークン
1、相手ダブマリに1マナ4枚と順風3枚叩きつける鬼畜ぶり
2、また相手ダブマリ、、が未練ある魂で粘られつつスラーグ牙トークンで削られる
が、何とか差し切って勝ち
○○
アリストクラッツ
1、3,4回くらい進化などでミスる、アカン
2、冒涜の行動にびくびくしつつエイヴンでライフを優先する
が、オブゼダートさんでどうしようもなくなって結局万歳アタックするも
やっぱり持たれてて13点くらって負け
××
というわけでサブマリンからの3没
最終戦は疲れというよりも緊張しててミスりまくってしまった
決勝とか慣れてないからきついのよ。。
デッキはまあまあ
生物多いからキープしやすくてマリガンには強い
安定してるのが強みな感じ
そこそこ回してきたのでカード雑感でも
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
わりと強い 序盤に展開できればつよいし、留置使いまわしも強い
ただ2枚いれるかというと非常に微妙、一回回してみましょうか。
《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
非常に微妙な2マナ枠
騎士は前半にスプライトは後半に強い
進化の問題で3枚は欲しいところなんだけど
《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
うざい 間違いない
《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
うざい 地味にプレインズウォーカーにも効くのがうざい
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
ふり幅がすごい サイド後の抜け率をみると
もしかしたらいらないかもしれない
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
強い ブロッカーのつもりだったけど
殴るとだいたいスルーなのでアタッカーとして増量してもいい
ほんとおかしい
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)
アリストクラッツやドランリアニ用 飛行が通じない粘り強い相手に
4枚いれるとさすがに腐りそうだけどなあ
その他 つよい
M14で石臼復活でおれ感涙
なんかタイタンみたいなただつよカードあんまなくて好感が持て・・・変わり谷?
え?
2色ランドは??
スタンダード
スイスラウンド5回戦+シングルエリミネーション3回戦
■7/6
Canさん主催のペンションに参加
MTG三昧
ひさしぶりにマジック回しまくって満喫満喫
あんだけ練習したのは京都以来
つかれたけどたまにはいいよね
せっかくだしマジック以外のゲームも参加すればよかったかなー
主催者参加者のみなさんに感謝!
で、寝不足のままGPTへ(^-^;)
■7/7
脳筋正義
メイン
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
1 《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
サイド
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
脳筋正義
調整すればするほど脳筋になっていくぜ・・
トリココンと迷ったけどそっちはサイドプランが
全然固まってなかったので順風で
どうしようもない相手には
サイドから冒涜の行動をブッパすることにしました マル
結果
ドランリアニ
1、初動が遅れてスラーグ牙→修復の天使でダメージレースにならなくなった。
2、土地全部M10ランドに酸のスライムで追い打ち 負け
××
ジャンド
1、雷口のヘルカイトがデッキリストから家出しててゲームロス
2、きれいに回って狩り達→スラーグ牙にも間に合った 勝ち
3、除去られるも憑依地とトップからの生物で粘り強く削りきる
×○○
バントオーラ
1、相手が生物大目でオーラ1枚。留置、牛で遅らせてさしきる
2、相手ダブマリ土地1 勝ち
○○
トリコ
1、牛2パンと静電術師+冒涜の行動さんが牛さんを踏み潰してきました→20点
2、2ターン目に瞬唱の魔道士を素出しさせてくる厳しそうな手。
除去も追加戦力連打して乗り越える
3、順風+憑依地でクロック切らさず勝ち
×○○
ドランリアニ
1、留置でマナクリを遅らせて殴りきった、殴りきれた
2、順調に13点まで減らすも攻められなくなる。牛いるし冒涜の行動もって
にやにやしてるがあと1マナ分がそろわない。静穏ちゃんでてきて負け
3、こんどはブッパがうまくいった!勝った!
○×○
2戦目のゲームロスと5戦目にドランにあたったときは終わったと思ったわ!
2位抜けだわ!
ただ連日のマジックにより頭がやヴぁい
シングルエリミネーション
赤黒ビート
1、ヘルカイトでタフ1が吹っ飛ぶも順風でぴったり削って勝ち
2、相手ダブマリなんだけどきれいにヘルカイトまでつながれて負け
3、相手の初動が妙に遅いのでヘイヴンでライフ水増ししつつ追加戦力連打
○×○
ドラントークン
1、相手ダブマリに1マナ4枚と順風3枚叩きつける鬼畜ぶり
2、また相手ダブマリ、、が未練ある魂で粘られつつスラーグ牙トークンで削られる
が、何とか差し切って勝ち
○○
アリストクラッツ
1、3,4回くらい進化などでミスる、アカン
2、冒涜の行動にびくびくしつつエイヴンでライフを優先する
が、オブゼダートさんでどうしようもなくなって結局万歳アタックするも
やっぱり持たれてて13点くらって負け
××
というわけでサブマリンからの3没
最終戦は疲れというよりも緊張しててミスりまくってしまった
決勝とか慣れてないからきついのよ。。
デッキはまあまあ
生物多いからキープしやすくてマリガンには強い
安定してるのが強みな感じ
そこそこ回してきたのでカード雑感でも
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
わりと強い 序盤に展開できればつよいし、留置使いまわしも強い
ただ2枚いれるかというと非常に微妙、一回回してみましょうか。
《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
非常に微妙な2マナ枠
騎士は前半にスプライトは後半に強い
進化の問題で3枚は欲しいところなんだけど
《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
うざい 間違いない
《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
うざい 地味にプレインズウォーカーにも効くのがうざい
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
ふり幅がすごい サイド後の抜け率をみると
もしかしたらいらないかもしれない
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
強い ブロッカーのつもりだったけど
殴るとだいたいスルーなのでアタッカーとして増量してもいい
ほんとおかしい
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)
アリストクラッツやドランリアニ用 飛行が通じない粘り強い相手に
4枚いれるとさすがに腐りそうだけどなあ
その他 つよい
M14で石臼復活でおれ感涙
なんかタイタンみたいなただつよカードあんまなくて好感が持て・・・変わり谷?
え?
2色ランドは??
6/28 FNM in ABSOLUTE ZERO
2013年7月2日参加者14名
スタンダード
スイスラウンド4回戦
脳筋正義
Deck Name:順風トリコ
Main Deck(60 TotalCards)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
Sideboard
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
脳筋正義
前回からUPデートはなし
もうすこし回してみましょう
結果
ナヤ人間 ○○
火力でペースダウンさせて上から殴る理想の形ができている
ブン回りされるときついけど少しでもゆるい回りならなんとかなる
ドランリアニ ××
修復の天使からのスラーグ牙、ヴィズコーパの血男爵とうまくつぶされた
血男爵はほんとにどうにもなんないなー
白黒クラッツ ○○
相手が事故ってました、以上。
エスパーコン ○○
除去が薄目なのかこちらが打点を常にキープできていた
長引いても漂地でなんとかなりそう
やはりというか相手の修復の天使がきつい
順風や賛美によるごり押しや留置など対策はあるものの
打点がへってその間にライフゲインなどをされると勝ち目がなくなる
金輪際で抑えるつもりだったがもう少し低マナで
対処できる手段が必要かなー
とりあえずラルさんはニートなので解雇で(^-^)
スタンダード
スイスラウンド4回戦
脳筋正義
Deck Name:順風トリコ
Main Deck(60 TotalCards)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
Sideboard
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
脳筋正義
前回からUPデートはなし
もうすこし回してみましょう
結果
ナヤ人間 ○○
火力でペースダウンさせて上から殴る理想の形ができている
ブン回りされるときついけど少しでもゆるい回りならなんとかなる
ドランリアニ ××
修復の天使からのスラーグ牙、ヴィズコーパの血男爵とうまくつぶされた
血男爵はほんとにどうにもなんないなー
白黒クラッツ ○○
相手が事故ってました、以上。
エスパーコン ○○
除去が薄目なのかこちらが打点を常にキープできていた
長引いても漂地でなんとかなりそう
やはりというか相手の修復の天使がきつい
順風や賛美によるごり押しや留置など対策はあるものの
打点がへってその間にライフゲインなどをされると勝ち目がなくなる
金輪際で抑えるつもりだったがもう少し低マナで
対処できる手段が必要かなー
とりあえずラルさんはニートなので解雇で(^-^)
6/2 74th A-ZERO COMPETITION
2013年6月5日コメント (2)参加者18名
スタンダード
スイスラウンド5回戦
新環境のドラフトもやっぱりわかんねえ
いいオーラデッキ組めたら負けるし
ミスった均等3色組んだら勝つし
いみわかんない
とりあえず生物が足らん気がしますので
もうちょっと重視かなあ
脳筋正義
Deck Name:順風トリコ
Main Deck(60 TotalCards)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
Sideboard
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
脳筋正義
前回からUPデート
順風と憑依地は素直に増量
火力というかスペルが微妙だったから
コントロール相手にもうちょっと腐らないビート対策として
ボロスの反攻者をメインに
ザレックさんは使いたかっただけ
結果
バントコン ○×○
バントフラッシュ ○○
ドランジャンク ○○
ナヤ人間 ○○
トリココン ○○
勝ちすぎじゃね・・?
それもそのはずこの日マリガン0回
ただの絶好調である
ドラフトでさえ微妙な3色均等デッキが回りまくってたもんなあ
というわけで今回のはあんま参考にならん戦績である
基本的にコントロールには憑依地無双
ビートダウンは事故ってました
うん やっぱ参考にならん
ザレックさんは1回しかつかえなかったのでよくわかりません
スタンダード
スイスラウンド5回戦
新環境のドラフトもやっぱりわかんねえ
いいオーラデッキ組めたら負けるし
ミスった均等3色組んだら勝つし
いみわかんない
とりあえず生物が足らん気がしますので
もうちょっと重視かなあ
脳筋正義
Deck Name:順風トリコ
Main Deck(60 TotalCards)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
Sideboard
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4 《金輪際/Nevermore(ISD)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
脳筋正義
前回からUPデート
順風と憑依地は素直に増量
火力というかスペルが微妙だったから
コントロール相手にもうちょっと腐らないビート対策として
ボロスの反攻者をメインに
ザレックさんは使いたかっただけ
結果
バントコン ○×○
バントフラッシュ ○○
ドランジャンク ○○
ナヤ人間 ○○
トリココン ○○
勝ちすぎじゃね・・?
それもそのはずこの日マリガン0回
ただの絶好調である
ドラフトでさえ微妙な3色均等デッキが回りまくってたもんなあ
というわけで今回のはあんま参考にならん戦績である
基本的にコントロールには憑依地無双
ビートダウンは事故ってました
うん やっぱ参考にならん
ザレックさんは1回しかつかえなかったのでよくわかりません
5/10 FNM in ABSOLUTE ZERO
2013年5月12日コメント (2)参加者8名
スタンダード
スイスラウンド3回戦
ちょっと気になったデッキがあったので
パク・・・パ・・・・・パクってねーし!!
使用デッキ:順風トリコ
Main Deck(60 TotalCards)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《順風/Favorable Winds(AVR)》
2 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
2 《島/Island》
2 《平地/Plains》
Sideboard
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《否認/Negate(M13)》
2 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
パクってはない
そもそもデッキリストわかんないし。。。
WMCQ大阪予選ROUND9のカバレッジに
のってました酒井さんのを自分なりに組んでみました。
火力とオレリアさん使いたかったので3色目は赤に
結果
トリコ ×
ジャンド《縞痕のヴァロルズ》 ○
トリコ《吹き荒れる潜在能力》 ○
順風と憑依地がつよい
みんな飛んでるしつよい
けどトリコにリソース負けするから勝つビジョンがあんまりみえない・・
とりあえず順風4枚にしてから出直します。。。
スタンダード
スイスラウンド3回戦
ちょっと気になったデッキがあったので
パク・・・パ・・・・・パクってねーし!!
使用デッキ:順風トリコ
Main Deck(60 TotalCards)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
1 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
2 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
4 《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《順風/Favorable Winds(AVR)》
2 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
2 《島/Island》
2 《平地/Plains》
Sideboard
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2 《否認/Negate(M13)》
2 《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
パクってはない
そもそもデッキリストわかんないし。。。
WMCQ大阪予選ROUND9のカバレッジに
のってました酒井さんのを自分なりに組んでみました。
火力とオレリアさん使いたかったので3色目は赤に
結果
トリコ ×
ジャンド《縞痕のヴァロルズ》 ○
トリコ《吹き荒れる潜在能力》 ○
順風と憑依地がつよい
みんな飛んでるしつよい
けどトリコにリソース負けするから勝つビジョンがあんまりみえない・・
とりあえず順風4枚にしてから出直します。。。
3/31 第14回ジジ杯
2013年4月5日コメント (2)モダン
スイス4回戦
参加者14名
メリーラポッドでぼこぼこになって以来のモダン
ほぼ一年ぶりである
オリジナルの殻でも組もうと思ってたけど時間なかった
Main Deck(60 TotalCards)
3 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
2 《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4 《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
4 《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur(ARB)》
2 《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse(ARB)》
1 《谷のラネット/Valley Rannet(ARB)》
2 《ジャングルの織り手/Jungle Weaver(ALA)》
3 《死せる生/Living End(TSP)》
4 《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》
4 《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
3 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
3 《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
3 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
Sideboard
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
2 《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
3 《跳ね返りの罠/Ricochet Trap(WWK)》
3 《斑の猪/Brindle Boar(M12)》
1 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
というわけでリビングエンド 安いよ!
微妙にMOで勝ってる方がいたり
1回戦 黒緑ゾンビ ○
2回戦 白青トロン ×
3回戦 白青トロン(イオナ屈葬) ○
4回戦 エスパーヒバリ ○
メモ帳忘れたので詳細は覚えてなかった
カウンターやら墓地対策が薄かったようでなんとか勝てた感じ
3ターンくらいで2ケタのクロックが生まれる(+ラスゴ)のはやっぱそれなりに強いよね
マリガンとかあんまり関係ないデッキだし安定性はよい
トロンに一回勝てたのは僥倖
スイス4回戦
参加者14名
メリーラポッドでぼこぼこになって以来のモダン
ほぼ一年ぶりである
オリジナルの殻でも組もうと思ってたけど時間なかった
Main Deck(60 TotalCards)
3 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
2 《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4 《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
4 《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur(ARB)》
2 《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse(ARB)》
1 《谷のラネット/Valley Rannet(ARB)》
2 《ジャングルの織り手/Jungle Weaver(ALA)》
3 《死せる生/Living End(TSP)》
4 《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》
4 《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
3 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
3 《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
3 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
Sideboard
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
2 《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
3 《跳ね返りの罠/Ricochet Trap(WWK)》
3 《斑の猪/Brindle Boar(M12)》
1 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
というわけでリビングエンド 安いよ!
微妙にMOで勝ってる方がいたり
1回戦 黒緑ゾンビ ○
2回戦 白青トロン ×
3回戦 白青トロン(イオナ屈葬) ○
4回戦 エスパーヒバリ ○
メモ帳忘れたので詳細は覚えてなかった
カウンターやら墓地対策が薄かったようでなんとか勝てた感じ
3ターンくらいで2ケタのクロックが生まれる(+ラスゴ)のはやっぱそれなりに強いよね
マリガンとかあんまり関係ないデッキだし安定性はよい
トロンに一回勝てたのは僥倖
3/24 HAMASAI 20th
2013年3月30日スタンダード
スイス6回戦+上位8名シングルエリミ3回戦
夏の甲子園見てる気分
どうもkaramawaruです
更新遅くなってもーた
ひさしぶりだったからしょうないよね!
というわけでひさしぶりのスタンダードです。
あの嵐は雨男の私のせいでございます。
沖縄でも衰えないぜ
Main Deck(61 TotalCards)
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《巻き直し/Rewind(M13)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
Sideboard
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2 《否認/Negate(M13)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
デッキはトリコ
ギルド門審判?なにそれ?な状態なため新しいデッキなんかくめないので
ほとんどStan dailyの完コピ
お祭りだからもうちょっと面白いデッキにすればよかったと心残り
まあリハビリもかねてなのでご勘弁を
結果↓
1回戦 ボロス人間
1ゲーム目 少し相手の初動が遅く並べられるも天使が間に合って
槍つけてまくって勝ち
2ゲーム目 相手ダブマリ
なんだけど綺麗に展開される
トップ評決じゃなかったら負けてた
ドラグスコルさんで蓋して勝ち
2回戦 同型
1ゲーム目 相手のヘルカイトが通ってしまい3パンチ
相手の火力や小型生物をなんとかしのぐが土地しか降ってこない 負け
2ゲーム目 2回啓示打った
土地土地土地土地土地土地・・・・・・・・・・・
台パンしなかった俺えらい 負け
3回戦 赤単ゴブリン
1ゲーム目 クレンコ3連打で3体目が通る
でも天使+槍にはそんなの関係なかった 先に削って勝ち
2ゲーム目 火力→評決→ドラグスコル
きれいにさばけて残りライフ6から勝ち
4回戦 シミック進化
1ゲーム目 マナクリ対処して空から殴る 勝ち
2ゲーム目 マナクリ対処したら大体間に合う 高まる残虐性でワンパン食らうも
リングできっちり対処して勝ち
5回戦 ドラントークン
1ゲーム目 相手の引きが悪くトークンがあんまりでてこず対処が間に合う
が こちらも攻め手を引かずぐだって負け
2ゲーム目 なんとかライフ4点まで詰めるも攻め手をつぶされる
ワンパン死亡の場面を4~5ターンしのぐもそれだけでござった 負け
6回戦 ジャンドビート(軽め)
1ゲーム目 1対2交換をとりつつ空から数回パンチ 勝ち
2ゲーム目 怨恨4枚ひかれる(^-^)
がなんとかライフ1点残して攻め手をつぶす
啓示X=7を通してまくりかえして勝ち
ドムリラーデさんがニートでござった
というわけで4勝2敗でベスト8はならず
トークンは物量で負けがちなのである程度はしょうがないから
同型で勝たないといけなかった
啓示が足りなかったかなあ 元レシピだと3枚だったしなあ
ひさしぶりの割には勝てたのでやっぱりトリコはつよい
反攻者なんかいらんかったんや
サイドできっちりビートをメタれてたのもよかった
リハビリにしては上々ではないでしょうか。
MOでも構築やらんとなあ・・
スイス6回戦+上位8名シングルエリミ3回戦
夏の甲子園見てる気分
どうもkaramawaruです
更新遅くなってもーた
ひさしぶりだったからしょうないよね!
というわけでひさしぶりのスタンダードです。
あの嵐は雨男の私のせいでございます。
沖縄でも衰えないぜ
Main Deck(61 TotalCards)
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1 《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2 《巻き直し/Rewind(M13)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
Sideboard
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2 《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2 《否認/Negate(M13)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
デッキはトリコ
ギルド門審判?なにそれ?な状態なため新しいデッキなんかくめないので
ほとんどStan dailyの完コピ
お祭りだからもうちょっと面白いデッキにすればよかったと心残り
まあリハビリもかねてなのでご勘弁を
結果↓
1回戦 ボロス人間
1ゲーム目 少し相手の初動が遅く並べられるも天使が間に合って
槍つけてまくって勝ち
2ゲーム目 相手ダブマリ
なんだけど綺麗に展開される
トップ評決じゃなかったら負けてた
ドラグスコルさんで蓋して勝ち
2回戦 同型
1ゲーム目 相手のヘルカイトが通ってしまい3パンチ
相手の火力や小型生物をなんとかしのぐが土地しか降ってこない 負け
2ゲーム目 2回啓示打った
土地土地土地土地土地土地・・・・・・・・・・・
台パンしなかった俺えらい 負け
3回戦 赤単ゴブリン
1ゲーム目 クレンコ3連打で3体目が通る
でも天使+槍にはそんなの関係なかった 先に削って勝ち
2ゲーム目 火力→評決→ドラグスコル
きれいにさばけて残りライフ6から勝ち
4回戦 シミック進化
1ゲーム目 マナクリ対処して空から殴る 勝ち
2ゲーム目 マナクリ対処したら大体間に合う 高まる残虐性でワンパン食らうも
リングできっちり対処して勝ち
5回戦 ドラントークン
1ゲーム目 相手の引きが悪くトークンがあんまりでてこず対処が間に合う
が こちらも攻め手を引かずぐだって負け
2ゲーム目 なんとかライフ4点まで詰めるも攻め手をつぶされる
ワンパン死亡の場面を4~5ターンしのぐもそれだけでござった 負け
6回戦 ジャンドビート(軽め)
1ゲーム目 1対2交換をとりつつ空から数回パンチ 勝ち
2ゲーム目 怨恨4枚ひかれる(^-^)
がなんとかライフ1点残して攻め手をつぶす
啓示X=7を通してまくりかえして勝ち
ドムリラーデさんがニートでござった
というわけで4勝2敗でベスト8はならず
トークンは物量で負けがちなのである程度はしょうがないから
同型で勝たないといけなかった
啓示が足りなかったかなあ 元レシピだと3枚だったしなあ
ひさしぶりの割には勝てたのでやっぱりトリコはつよい
反攻者なんかいらんかったんや
サイドできっちりビートをメタれてたのもよかった
リハビリにしては上々ではないでしょうか。
MOでも構築やらんとなあ・・
GP横浜
2013年2月1日0回戦ドロップ!! 決定!!!
・・・・・・
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
・・・・・・
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
12/7~9 グランプリ名古屋
2012年12月22日コメント (1)なんでいつまでたっても書かなかったって?
負けたからだよ!
■12/7
というわけでやってきました名古屋
栄や名古屋駅のほうはまだわかるけど吹上は土地勘がないな~
まあでも地下鉄駅近かったのでそれらしい人についていって無事到着
とりあえずヘルカイト5000円はないわ
青白フラッシュとラクドスミッドレンジのパーツを買い揃えて
両方準備する予定だったけど心が折れて
青白フラッシュのみ完成させる
そのまま直前予選に
結果はBYEからの2没
二本ともほぼ事故で落としたので調整としてはなんとも・・
ドラフト1回だけしてその日は終了
味噌カツおいしいです
直前予選をみるとタッチ赤のフラッシュが結果をのこしてて
これはよさそうだと調整してみることに
■12/8
というわけで本番は青白t赤フラッシュ
予選抜けのものをすこし軽めにしてサイドにトラフトさんを採用
1600人を駆け抜ける!!
一部以外うろおぼえ
1回戦
グリクシスコントロール(スペル大目)
1ゲーム目 クロック準備できずPW無双体制 負けー
2ゲーム目 トラフトに槍つけとけばいいものの手札に修復の天使あるからって
そのままなぐったらカウンターと除去で場がまっさら
そのまま夜鷲さんにわからされてあぼん 下手くそ
2回戦
同形
1ゲーム目 魂の洞窟で天使出され始めてこっちは通らず負け
2ゲーム目 トラフト無双 勝ち
3ゲーム目 トラフト無双 負け
3回戦
白青赤トラフト
1ゲーム目 ジェイスにごにょごにょされた気がする 負け
2ゲーム目 トラフトさんごめんなさい 負け
0-3!ドロップ!!
0-2した時点でキューブドラフトでもいこうかと思ったけど
時間的に考えてまだ行けると思い続行
そしたら人数オーバーしちゃって間に合わなかた
いやほんとなにしにきたんだ
あとは観戦やらドラフトやら明日なにしよーかとかで終了
中華うまかったです
■12/9
誘われたのでチームスタンでも
双頭巨人リミテは前やったことあったけど
スタンだと4枚制限があるので頭を抱える
といっても火力と魂の洞窟だけですけどね
みんなこの3枚で困ったようですね
洞窟はともかくもっとましな火力増やしてくださいお願いします
Aラクドスミッドレンジ B白緑ビート C青白t赤フラッシュ(karamawaru)
というスタンダードな組み合わせで参加しました
結果は1-2で時間的になんやかんやあってドロップ
個人戦績は2-1でしたけどラクドスには勝ちたかったなー
火力的な意味でチームメイトに融通きかせてもらってたし
あれは勝つべきだったなー ゴメンナサイ
京都の方々が4色4色5色で全然勝ってた すげえ
マナ基盤どうなってんだ マジック楽しそう
あとはドラフトやら観戦やら
本選の決勝はじめて生でみたけどすごかったわ
引きが全盛期の俺の7倍くらいすごい
なんていうかすごい
キャー
夜は沖縄の方々についていっていただかせて飲みに
ジャッジの話とかもあって面白かたです
ありがとうございました。
12/10
ういろう買った
帰国
まとめ
負けた すごい負けた
けど練習不足だったから当たり前っていえば当たり前
対コントロールやサイドボード後の勝ち方がほとんど定まってなかった
今度からは一つのデッキに早めにしぼって調整しようかな
負けたけど京都の方にひさしぶりにあったり沖縄の方と長くしゃべれたり
全然たのしかった
MOでのスタンがぜんぜん楽しくないんだけどやっぱり対人じゃないからなんだろな
今度からもグランプリにはなるべく行きたいと思いました まる
負けたからだよ!
■12/7
というわけでやってきました名古屋
栄や名古屋駅のほうはまだわかるけど吹上は土地勘がないな~
まあでも地下鉄駅近かったのでそれらしい人についていって無事到着
とりあえずヘルカイト5000円はないわ
青白フラッシュとラクドスミッドレンジのパーツを買い揃えて
両方準備する予定だったけど心が折れて
青白フラッシュのみ完成させる
そのまま直前予選に
結果はBYEからの2没
二本ともほぼ事故で落としたので調整としてはなんとも・・
ドラフト1回だけしてその日は終了
味噌カツおいしいです
直前予選をみるとタッチ赤のフラッシュが結果をのこしてて
これはよさそうだと調整してみることに
■12/8
というわけで本番は青白t赤フラッシュ
予選抜けのものをすこし軽めにしてサイドにトラフトさんを採用
1600人を駆け抜ける!!
一部以外うろおぼえ
1回戦
グリクシスコントロール(スペル大目)
1ゲーム目 クロック準備できずPW無双体制 負けー
2ゲーム目 トラフトに槍つけとけばいいものの手札に修復の天使あるからって
そのままなぐったらカウンターと除去で場がまっさら
そのまま夜鷲さんにわからされてあぼん 下手くそ
2回戦
同形
1ゲーム目 魂の洞窟で天使出され始めてこっちは通らず負け
2ゲーム目 トラフト無双 勝ち
3ゲーム目 トラフト無双 負け
3回戦
白青赤トラフト
1ゲーム目 ジェイスにごにょごにょされた気がする 負け
2ゲーム目 トラフトさんごめんなさい 負け
0-3!ドロップ!!
0-2した時点でキューブドラフトでもいこうかと思ったけど
時間的に考えてまだ行けると思い続行
そしたら人数オーバーしちゃって間に合わなかた
いやほんとなにしにきたんだ
あとは観戦やらドラフトやら明日なにしよーかとかで終了
中華うまかったです
■12/9
誘われたのでチームスタンでも
双頭巨人リミテは前やったことあったけど
スタンだと4枚制限があるので頭を抱える
といっても火力と魂の洞窟だけですけどね
みんなこの3枚で困ったようですね
洞窟はともかくもっとましな火力増やしてくださいお願いします
Aラクドスミッドレンジ B白緑ビート C青白t赤フラッシュ(karamawaru)
というスタンダードな組み合わせで参加しました
結果は1-2で時間的になんやかんやあってドロップ
個人戦績は2-1でしたけどラクドスには勝ちたかったなー
火力的な意味でチームメイトに融通きかせてもらってたし
あれは勝つべきだったなー ゴメンナサイ
京都の方々が4色4色5色で全然勝ってた すげえ
マナ基盤どうなってんだ マジック楽しそう
あとはドラフトやら観戦やら
本選の決勝はじめて生でみたけどすごかったわ
引きが全盛期の俺の7倍くらいすごい
なんていうかすごい
キャー
夜は沖縄の方々についていっていただかせて飲みに
ジャッジの話とかもあって面白かたです
ありがとうございました。
12/10
ういろう買った
帰国
まとめ
負けた すごい負けた
けど練習不足だったから当たり前っていえば当たり前
対コントロールやサイドボード後の勝ち方がほとんど定まってなかった
今度からは一つのデッキに早めにしぼって調整しようかな
負けたけど京都の方にひさしぶりにあったり沖縄の方と長くしゃべれたり
全然たのしかった
MOでのスタンがぜんぜん楽しくないんだけどやっぱり対人じゃないからなんだろな
今度からもグランプリにはなるべく行きたいと思いました まる
11/25 HAMASAI 19th Trial 3nd Result
2012年11月26日参加者20名
スタンダードスイスラウンド6回戦
ラーメン探してうろつきます
karamawaruです
名古屋でうまいもん食いたい
MOでWGビートも回してみるけどあんましっくりこないなあ・・
だいぶビートが増えましたね
となると名古屋ではコントロールが急増するかも
うん・・あてにならん
今回は某Y様ふぃーちゃーのデッキを組んでみました
Main Deck(60 TotalCards)
4《豊かな成長/AbundantGrowth》
4《熟慮/ThinkTwice》
3《地の封印/GroundSeal》
3《アゾリウスの魔除け/AzoriusCharm》
2《劇的な救出/DramaticRescue》
1《サイクロンの裂け目/CyclonicRift》
1《マナの花/ManaBloom》
3《忘却の輪/OblivionRing》
3《金輪際/Nevermore》
2《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’sRevelation》
1《拘留の宝球/DetentionSphere》
3《至高の評決/SupremeVerdict》
4《安全の領域/SphereofSafety》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace,MemoryAdept》
4《森/Forest》
4《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
4《内陸の湾港/HinterlandHarbor》
1《寺院の庭/TempleGarden》
1《草むした墓/OvergrownTomb》
2《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
Sideboard
3《平和な心/Pacifism》
2《安らかなる眠り/RestinPeace》
2《否認/Negate》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《金輪際/Nevermore》
2《魔女封じの宝珠/WitchbaneOrb》
1《情け知らずのガラク/GarrukRelentless》
1《空虚への扉/DoortoNothingness》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
安全の領域+白青コン
前回のアゾリウスチャーム+金輪際の流れが気に入ったので
ここから安全の領域につなげてみました。
フィニッシャーも前回のお気に入りネファリアの溺墓を採用
サイドの1枚はご愛嬌
結果
WGビート ○××
BRゾンビ ××
WUGオーラグロウ ○××
UBGハートレス ○○
空虚への扉ビッグマナ ○×○
WG中速 ○○
3連敗からなんとかもちかえして3-3
トラフトがきついサリアがきつい平和な心は・・お察しください
安全の領域に依存しきってるのがよくなかった
もう一個柱がないと抑えきれませんよー
金輪際自体は面白いから使いたいんやけど
エンチャント破壊多くて辛い(+_+)
戦闘しなくていいから楽は楽です
スタンダードスイスラウンド6回戦
ラーメン探してうろつきます
karamawaruです
名古屋でうまいもん食いたい
MOでWGビートも回してみるけどあんましっくりこないなあ・・
だいぶビートが増えましたね
となると名古屋ではコントロールが急増するかも
うん・・あてにならん
今回は某Y様ふぃーちゃーのデッキを組んでみました
Main Deck(60 TotalCards)
4《豊かな成長/AbundantGrowth》
4《熟慮/ThinkTwice》
3《地の封印/GroundSeal》
3《アゾリウスの魔除け/AzoriusCharm》
2《劇的な救出/DramaticRescue》
1《サイクロンの裂け目/CyclonicRift》
1《マナの花/ManaBloom》
3《忘却の輪/OblivionRing》
3《金輪際/Nevermore》
2《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’sRevelation》
1《拘留の宝球/DetentionSphere》
3《至高の評決/SupremeVerdict》
4《安全の領域/SphereofSafety》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace,MemoryAdept》
4《森/Forest》
4《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
4《内陸の湾港/HinterlandHarbor》
1《寺院の庭/TempleGarden》
1《草むした墓/OvergrownTomb》
2《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
Sideboard
3《平和な心/Pacifism》
2《安らかなる眠り/RestinPeace》
2《否認/Negate》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《金輪際/Nevermore》
2《魔女封じの宝珠/WitchbaneOrb》
1《情け知らずのガラク/GarrukRelentless》
1《空虚への扉/DoortoNothingness》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
安全の領域+白青コン
前回のアゾリウスチャーム+金輪際の流れが気に入ったので
ここから安全の領域につなげてみました。
フィニッシャーも前回のお気に入りネファリアの溺墓を採用
サイドの1枚はご愛嬌
結果
WGビート ○××
BRゾンビ ××
WUGオーラグロウ ○××
UBGハートレス ○○
空虚への扉ビッグマナ ○×○
WG中速 ○○
3連敗からなんとかもちかえして3-3
トラフトがきついサリアがきつい平和な心は・・お察しください
安全の領域に依存しきってるのがよくなかった
もう一個柱がないと抑えきれませんよー
金輪際自体は面白いから使いたいんやけど
エンチャント破壊多くて辛い(+_+)
戦闘しなくていいから楽は楽です
11/16 フライデーナイトマジック in ABSOLUTE ZERO
2012年11月19日参加者13名
スタンダード
スイスラウンド4回戦
フライデーの前に飯を食うのか
後に食うのかそれが問題だ・・・
どうもkramawaruです
リアルでリミテッドしたい
どうもkaramwaruです
トークンもいい加減まんねりしてきたので
デルバーを組んでみました
Main Deck(60 TotalCards)
3《瞬唱の魔道士/SnapcasterMage》
2《ボーラスの占い師/AugurofBolas》
1《修復の天使/RestorationAngel》
1《ドラグスコルの肉裂き/DrogskolReaver》
2《中略/Syncopate》
4《熟慮/ThinkTwice》
3《アゾリウスの魔除け/AzoriusCharm》
2《劇的な救出/DramaticRescue》
1《サイクロンの裂け目/CyclonicRift》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’sPike》
3《金輪際/Nevermore》
3《雲散霧消/Dissipate》
1《忘却の輪/OblivionRing》
1《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
1《拘留の宝球/DetentionSphere》
1《天使への願い/EntreattheAngels》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’sRevelation》
3《至高の評決/SupremeVerdict》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace,ArchitectofThought》
7《平地/Plains》
4《島/Island》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
4《水没した地下墓地/DrownedCatacomb》
1《沼/Swamp》
1《孤立した礼拝堂/IsolatedChapel》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
1《幽霊街/GhostQuarter》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
Sideboard
1《栄光の騎士/KnightofGlory》
2《地下牢の霊/DungeonGeists》
2《邪悪な双子/EvilTwin》
1《空召喚士ターランド/Talrand,SkySummoner》
2《安らかなる眠り/RestinPeace》
4《未練ある魂/LingeringSouls》
1《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
2《魔女封じの宝珠/WitchbaneOrb》
無理ですた
というわけで白青《金輪際》
ほんとは白黒メインで強迫+金輪際をしたかったんだけど
いろいろなくて断念しました
まあスラーグ牙って宣言しとけばダイジョブでしょ?
結果
URGデルバー? ○××
BRニヴメイガスの精霊 ○○
BURゾンビ ×○○
WUGコン ×○×
2-2でした
結果のわりには、あと金輪際(笑)のわりには好感触
アゾリウスチャーム強いね 金輪際とも相性いいし
あと今回はネファリアの溺墓が強かった
これで4マッチとったし1マッチとられたw
フィニッシャーを増やさずに
金輪際とネファリアで封殺プランでもいいかもしれない
GPまじでこれでいくか・・?
スタンダード
スイスラウンド4回戦
フライデーの前に飯を食うのか
後に食うのかそれが問題だ・・・
どうもkramawaruです
リアルでリミテッドしたい
どうもkaramwaruです
トークンもいい加減まんねりしてきたので
デルバーを組んでみました
Main Deck(60 TotalCards)
3《瞬唱の魔道士/SnapcasterMage》
2《ボーラスの占い師/AugurofBolas》
1《修復の天使/RestorationAngel》
1《ドラグスコルの肉裂き/DrogskolReaver》
2《中略/Syncopate》
4《熟慮/ThinkTwice》
3《アゾリウスの魔除け/AzoriusCharm》
2《劇的な救出/DramaticRescue》
1《サイクロンの裂け目/CyclonicRift》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’sPike》
3《金輪際/Nevermore》
3《雲散霧消/Dissipate》
1《忘却の輪/OblivionRing》
1《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
1《拘留の宝球/DetentionSphere》
1《天使への願い/EntreattheAngels》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’sRevelation》
3《至高の評決/SupremeVerdict》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace,ArchitectofThought》
7《平地/Plains》
4《島/Island》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
4《水没した地下墓地/DrownedCatacomb》
1《沼/Swamp》
1《孤立した礼拝堂/IsolatedChapel》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
1《幽霊街/GhostQuarter》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
Sideboard
1《栄光の騎士/KnightofGlory》
2《地下牢の霊/DungeonGeists》
2《邪悪な双子/EvilTwin》
1《空召喚士ターランド/Talrand,SkySummoner》
2《安らかなる眠り/RestinPeace》
4《未練ある魂/LingeringSouls》
1《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
2《魔女封じの宝珠/WitchbaneOrb》
無理ですた
というわけで白青《金輪際》
ほんとは白黒メインで強迫+金輪際をしたかったんだけど
いろいろなくて断念しました
まあスラーグ牙って宣言しとけばダイジョブでしょ?
結果
URGデルバー? ○××
BRニヴメイガスの精霊 ○○
BURゾンビ ×○○
WUGコン ×○×
2-2でした
結果のわりには、あと金輪際(笑)のわりには好感触
アゾリウスチャーム強いね 金輪際とも相性いいし
あと今回はネファリアの溺墓が強かった
これで4マッチとったし1マッチとられたw
フィニッシャーを増やさずに
金輪際とネファリアで封殺プランでもいいかもしれない
GPまじでこれでいくか・・?
11/9 フライデーナイトマジック in ABSOLUTE ZERO
2012年11月10日参加者22名
スタンダードスイス4回戦
ドラフトではもっぱら飛行術の探求/Pursuit of Flightをかき集めてます
karamawaruです
いい加減スタンのデッキ固め始めないとやばい
ちょうどGPまで一か月かあ
はやいなあ・・
そんなこんなで今日も今日とてTokens。 Tokens?
Main Deck(60 TotalCards)
2《瞬唱の魔道士/SnapcasterMage》
4《吸血鬼の夜鷲/VampireNighthawk》
1《血統の守り手/BloodlineKeeper》
1《ドラグスコルの肉裂き/DrogskolReaver》
3《強迫/Duress》
2《中略/Syncopate》
3《順風/FavorableWinds》
3《熟慮/ThinkTwice》
2《究極の価格/UltimatePrice》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’sPike》
4《未練ある魂/LingeringSouls》
2《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
1《拘留の宝球/DetentionSphere》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’sRevelation》
2《ターランドの発動/Talrand’sInvocation》
2《血統の切断/SevertheBloodline》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace,ArchitectofThought》
8《沼/Swamp》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
4《水没した地下墓地/DrownedCatacomb》
1《孤立した礼拝堂/IsolatedChapel》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
Sideboard
2《ボーラスの占い師/AugurofBolas》
1《栄光の騎士/KnightofGlory》
2《邪悪な双子/EvilTwin》
1《トーモッドの墓所/Tormod’sCrypt》
1《悲劇的な過ち/TragicSlip》
1《緊急の除霊/UrgentExorcism》
2《幻月/Paraselene》
1《根生まれの防衛/RootbornDefenses》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《もぎとり/Mutilate》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
Tokens?
青黒t《未練ある魂/LingeringSouls》の順風ミッドレンジ
強迫と夜鷲さんが強いんじゃないかと思って
黒によせてみた
結果
○×○ ドラントークン
×○○ トリコミラクル
×× イゼットランデス
○○ ラクドスビート
3-1とまあまあ
順風下での夜鷲さんはやはり安定性はいい
強迫も強くて増量もあるかも
除去がしっかり詰める点でも黒を濃くするのはいい方向性
なんか安心する
ただいかんせん夜鷲さんは丸いだけなんだよなあ
もっとこうなんかパンチがほしい
強迫と除去つんだ白青トークン・・・はきびしいけども
なんとかならんか
デルバーがひっくり返れば万事解決だけどなあ(ー_ー)
スタンダードスイス4回戦
ドラフトではもっぱら飛行術の探求/Pursuit of Flightをかき集めてます
karamawaruです
いい加減スタンのデッキ固め始めないとやばい
ちょうどGPまで一か月かあ
はやいなあ・・
そんなこんなで今日も今日とてTokens。 Tokens?
Main Deck(60 TotalCards)
2《瞬唱の魔道士/SnapcasterMage》
4《吸血鬼の夜鷲/VampireNighthawk》
1《血統の守り手/BloodlineKeeper》
1《ドラグスコルの肉裂き/DrogskolReaver》
3《強迫/Duress》
2《中略/Syncopate》
3《順風/FavorableWinds》
3《熟慮/ThinkTwice》
2《究極の価格/UltimatePrice》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’sPike》
4《未練ある魂/LingeringSouls》
2《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
1《拘留の宝球/DetentionSphere》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’sRevelation》
2《ターランドの発動/Talrand’sInvocation》
2《血統の切断/SevertheBloodline》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace,ArchitectofThought》
8《沼/Swamp》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
4《水没した地下墓地/DrownedCatacomb》
1《孤立した礼拝堂/IsolatedChapel》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
Sideboard
2《ボーラスの占い師/AugurofBolas》
1《栄光の騎士/KnightofGlory》
2《邪悪な双子/EvilTwin》
1《トーモッドの墓所/Tormod’sCrypt》
1《悲劇的な過ち/TragicSlip》
1《緊急の除霊/UrgentExorcism》
2《幻月/Paraselene》
1《根生まれの防衛/RootbornDefenses》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《もぎとり/Mutilate》
1《ネファリアの溺墓/NephaliaDrownyard》
Tokens?
青黒t《未練ある魂/LingeringSouls》の順風ミッドレンジ
強迫と夜鷲さんが強いんじゃないかと思って
黒によせてみた
結果
○×○ ドラントークン
×○○ トリコミラクル
×× イゼットランデス
○○ ラクドスビート
3-1とまあまあ
順風下での夜鷲さんはやはり安定性はいい
強迫も強くて増量もあるかも
除去がしっかり詰める点でも黒を濃くするのはいい方向性
なんか安心する
ただいかんせん夜鷲さんは丸いだけなんだよなあ
もっとこうなんかパンチがほしい
強迫と除去つんだ白青トークン・・・はきびしいけども
なんとかならんか
デルバーがひっくり返れば万事解決だけどなあ(ー_ー)
10/21 71th A-ZERO COMPETITION
2012年10月23日コメント (2)参加者16名
スタンダードスイス4回戦
RTRのドラフトですけれどもいまいちわからん
最初のうちは3/3や4/4ならべる地べた戦略で勝ててたんやけど
最近は飛行やらで押し込まれるのがおおなってきた
周りの熟練度が上がってるんかなー
もうちょっと低マナ域を意識したほうがいいかもわからん
とりあえず土地は9枚もいらんから乱数なんとかしてくれ
というわけで新環境一発目のスタン
環境をkaramawaruがわからしてやろう
Main Deck(60 TotalCards)
4《ボーラスの占い師/AugurofBolas》
3《瞬唱の魔道士/SnapcasterMage》
4《送還/Unsummon》
3《悲劇的な過ち/TragicSlip》
2《中略/Syncopate》
4《無形の美徳/IntangibleVirtue》
2《順風/FavorableWinds》
1《否認/Negate》
1《究極の価格/UltimatePrice》
4《未練ある魂/LingeringSouls》
2《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
2《深夜の出没/MidnightHaunting》
1《天使への願い/EntreattheAngels》
4《ターランドの発動/Talrand’sInvocation》
5《島/Island》
5《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
4《水没した地下墓地/DrownedCatacomb》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
1《孤立した礼拝堂/IsolatedChapel》
Sideboard
1《栄光の騎士/KnightofGlory》
2《地下牢の霊/DungeonGeists》
1《トーモッドの墓所/Tormod’sCrypt》
2《強迫/Duress》
1《緊急の除霊/UrgentExorcism》
1《安らかなる眠り/RestinPeace》
1《否認/Negate》
2《忘却の輪/OblivionRing》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《根生まれの防衛/RootbornDefenses》
1《至高の評決/SupremeVerdict》
といいつつほぼSCGCのコピーですサーセン
中速のエスパートークン
新カードの枚数的に無理なく組めるのはここらへんかな
環境初期だとメタゲーム固まってなくてつらい・・
まあなんとかなるでしょ あ ちがうちがう
なんくるないさー
▼一回戦 リアニメイト(人間)
1ゲーム目 ふつうに栄光の目覚めの天使通されて負け
2ゲーム目 ただのトークンビートで相手がなにも通してこなくて勝ち
3ゲーム目 そうそうに屈葬の儀式が相手の墓地に落ちて苦しい展開
カウンターかまえつつ土地が伸びないのでクロックがきびしいけど
ワンチャントップで相手に運なくて勝ち ほぼ負けである
▼二回戦 ジャンドコン
1ゲーム目 ミジウムの迫撃砲で壊滅→負け ブロックミスったけどどっちみち負けてた
2ゲーム目 オリヴィアちゃん二枚目は無理やでえ 負け
▼三回戦 リアニメイト(ビックマナ?)
1ゲーム目 ほんと相手土地しか見てない 勝ち 4色デッキってことしかわからんかった
2ゲーム目 こっちの展開が微妙なうちに大軍のワーム通されてそのまま負け
3ゲーム目 こんどはあっちの展開が微妙でトークンビート 勝ち
最後まで屈葬の儀式はみませんでした
▼四回戦 WUオーランカービート
1ゲーム目 バウンスでアドとって勝ち
2ゲーム目 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《天上の鎧/Ethereal Armor》、《幽体の飛行/Spectral Flight》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
15→5→0 無理でしあた テヘ
3ゲーム目 なんとかねばるも最後に《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》でてきて負け
強かった。。
というわけで2-2です
なんかこのデッキはわからん
劣勢を覆せないけどそこまで早くもないっていう
どう回せば勝てるのだろうか。。
・・相性?
まあまた別のデッキも考えようかなー
名古屋もあるしのんびりもしてらんないけども
いまんとこジャンドコンが一番強そうだけど
なにかないかな?おしえて偉い人
スタンダードスイス4回戦
RTRのドラフトですけれどもいまいちわからん
最初のうちは3/3や4/4ならべる地べた戦略で勝ててたんやけど
最近は飛行やらで押し込まれるのがおおなってきた
周りの熟練度が上がってるんかなー
もうちょっと低マナ域を意識したほうがいいかもわからん
とりあえず土地は9枚もいらんから乱数なんとかしてくれ
というわけで新環境一発目のスタン
環境をkaramawaruがわからしてやろう
Main Deck(60 TotalCards)
4《ボーラスの占い師/AugurofBolas》
3《瞬唱の魔道士/SnapcasterMage》
4《送還/Unsummon》
3《悲劇的な過ち/TragicSlip》
2《中略/Syncopate》
4《無形の美徳/IntangibleVirtue》
2《順風/FavorableWinds》
1《否認/Negate》
1《究極の価格/UltimatePrice》
4《未練ある魂/LingeringSouls》
2《禁忌の錬金術/ForbiddenAlchemy》
2《深夜の出没/MidnightHaunting》
1《天使への願い/EntreattheAngels》
4《ターランドの発動/Talrand’sInvocation》
5《島/Island》
5《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
4《水没した地下墓地/DrownedCatacomb》
4《氷河の城砦/GlacialFortress》
2《進化する未開地/EvolvingWilds》
1《孤立した礼拝堂/IsolatedChapel》
Sideboard
1《栄光の騎士/KnightofGlory》
2《地下牢の霊/DungeonGeists》
1《トーモッドの墓所/Tormod’sCrypt》
2《強迫/Duress》
1《緊急の除霊/UrgentExorcism》
1《安らかなる眠り/RestinPeace》
1《否認/Negate》
2《忘却の輪/OblivionRing》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《根生まれの防衛/RootbornDefenses》
1《至高の評決/SupremeVerdict》
といいつつほぼSCGCのコピーですサーセン
中速のエスパートークン
新カードの枚数的に無理なく組めるのはここらへんかな
環境初期だとメタゲーム固まってなくてつらい・・
まあなんとかなるでしょ あ ちがうちがう
なんくるないさー
▼一回戦 リアニメイト(人間)
1ゲーム目 ふつうに栄光の目覚めの天使通されて負け
2ゲーム目 ただのトークンビートで相手がなにも通してこなくて勝ち
3ゲーム目 そうそうに屈葬の儀式が相手の墓地に落ちて苦しい展開
カウンターかまえつつ土地が伸びないのでクロックがきびしいけど
ワンチャントップで相手に運なくて勝ち ほぼ負けである
▼二回戦 ジャンドコン
1ゲーム目 ミジウムの迫撃砲で壊滅→負け ブロックミスったけどどっちみち負けてた
2ゲーム目 オリヴィアちゃん二枚目は無理やでえ 負け
▼三回戦 リアニメイト(ビックマナ?)
1ゲーム目 ほんと相手土地しか見てない 勝ち 4色デッキってことしかわからんかった
2ゲーム目 こっちの展開が微妙なうちに大軍のワーム通されてそのまま負け
3ゲーム目 こんどはあっちの展開が微妙でトークンビート 勝ち
最後まで屈葬の儀式はみませんでした
▼四回戦 WUオーランカービート
1ゲーム目 バウンスでアドとって勝ち
2ゲーム目 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《天上の鎧/Ethereal Armor》、《幽体の飛行/Spectral Flight》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
15→5→0 無理でしあた テヘ
3ゲーム目 なんとかねばるも最後に《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》でてきて負け
強かった。。
というわけで2-2です
なんかこのデッキはわからん
劣勢を覆せないけどそこまで早くもないっていう
どう回せば勝てるのだろうか。。
・・相性?
まあまた別のデッキも考えようかなー
名古屋もあるしのんびりもしてらんないけども
いまんとこジャンドコンが一番強そうだけど
なにかないかな?おしえて偉い人
参加者19名
スタンダード5回戦+上位4名によるシングルエリミ2回戦
前大会以来の大会でござる
大丈夫かしら
最近全然カードさわってないし
クリックしかしてない
最近はもっぱらAVRドラフトスイス戦ばっかりやってる
青やってれば大体2勝はできるので末永く遊べる
というか3勝も割と楽だからおすすめ
8-4でも全勝わりとできますし
とりあえず白と赤は取るなといっておく
閑話休題
出場権利とれたのはデルバーでしたけども
この環境最後になるだろう大会では
やはりお世話になった殻を使いたい。
ファイレクシアマナを払うのも今日が最後!
使用デッキ:スピリットポッド
■メイン(60枚)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
3《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
2《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Range》
1《刃の接合者/Blade Splicer》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《思案/Ponder》
4《出産の殻/Birthing Pod》
5《森/Forest》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
■サイド(15枚)
1《斑の猪/Brindle Boar》
1《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1《解放の樹/Tree of Redemption》
1《正義の執政官/Archon of Justice》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《霜のタイタン/Frost Titan》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2《内にいる獣/Beast Within》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
前回よりメインにはレインジャー、悪鬼の狩人、スラーグ牙を投入
それぞれマナサポ、貴重な除去(前回も大体サイドからいれてた)、デルバーにつおい(コピーすれば)
土地、隊長、銀心を減量したのでビートが弱くなってその分丸い方向に
サイドは微妙なカードだったシルヴォクの模造品と追加の隊長を抜いて
丸く強い正義の執政官と緑ビート対策にガラクを投入
テストプレイはしてないけどこれまでの経験値をくいつぶしましょう
ということでいざ!
▼1回戦 青黒t赤ハートレス
1ゲーム目 早めに出てきたルーン傷の悪魔をコピーして飛行ビート
悪魔を処理したらワームエンジンしかでてこなかったので
空からなぐって勝ち
2ゲーム目 内にいる獣でハートレスを処理するもそんなの関係なく
青タイタンでてきて負け
3ゲーム目 ハートレス対殻の真向勝負
相手のサイドミスから金屑の嵐が飛んでこなく
地下牢の霊が仕事をして勝ち
○×○
▼2回戦 赤緑ビート
1ゲーム目 狩り達3枚は殻ひかないとどうしようもないわー 負け
2ゲーム目 古の遺恨2枚ひかれたけど殻を3枚ひきました
3回起動すりゃなんとかなる 勝ち
3ゲーム目 殻を全抜き、精神的つまずきを全入れして相手のサイドを腐らせるプラン
頼みのガラクが対消滅されるもクローン、不死で手数を稼いで勝ち
×○○
▼3回戦 白緑ビート
1ゲーム目 呪文滑り→ミラクル→なんやかんや→デスティニー (゜-゜) 負け
思案で嵐縛りの霊をとっとくべきだった
呪文滑りの時点でデスティニーは予想しておくべき
2ゲーム目 滑りがいなければ地下牢の霊が無双します 勝ち
3ゲーム目 後手 マナクリ→ミラクル→白ヒーロー(懐かしいね) (゜-゜) 負け
×○×
▼4回戦 エスパー太陽拳
1ゲーム目 タリスマンに伸ばされてる間に墓地肥やされるわジャッジメント連打されるわ
負け
2ゲーム目 青タイタンコピー無双 白マナしばって勝ち
3ゲーム目 同上 ラストみすってジャッジメント打たれそうになった 反省
×○○
▼5回戦 ケッシグ
1ゲーム目 タイタン3枚は殻ひかないとどうしようもないわー 負け
2ゲーム目 色マナそろわない相手をちくちく土地攻めして
その間に殻2枚引きました 勝ち
3ゲーム目 相手きれいに動くもスラーグ牙くらいしかだせない
土地攻めの予定だったが切り替えてビート路線で殻を回す
あと一枚有効牌引かれていたらあぶなかった 勝ち
×○○
というわけで4-1の4位すべりこみセーフ
シングルエリミ1回戦は3戦目の相手
デッキ相性はそこまで悪いわけではないはずリベンジじゃ!
▼1回戦 白緑ビート
1ゲーム目 相手初動3ターン目ミラクル 先手だったこともありゆっくり殻回せて勝ち
2ゲーム目 白ヒーローをクローン合わせて3回打たれて殻もだせず負け
3ゲーム目 テンパイの相手だが滑りがいなければ地下牢の霊が無双しま、
修復の天使・・・だと・・・?
打点が修復されてアウト 負け
なーんで土地1枚でキープしたかなー 回っても手数少ないんだから勝てるわけないでしょ!バカ!
○××
ぐぐ、、リベンジならず
▼3位決定戦 デルバー 環境の王者と最終戦か・・3位決定戦とはいえ 熱いね!
1ゲーム目 相手にクロックないうちにクロックを突き付けて手札を使い切らせて 勝ち
それにしてもデルバー変身しないねえ
2ゲーム目 アド重視でトラフトパンチを甘受して除去を遅らすもマナがのびず5マナ圏が手札で腐る 負け
トラフトは見たら即除去しないとだめね。。
3ゲーム目 最終戦お互いダブマリ(^-^;) しまらん
ボーラスの占い師を3枚ひくもクロックがないとどうしようもない相手
そのうち殻をひいたのでノーン様まで回して勝ち
それにしてもデルバーひっくり返らなかった
○×○
というわけで3位でフィニッシュでござった パチパチ
きづいたら全試合フルセットですわよ
そりゃきついわ
時間切れにようならんかったな
サイドミスや相手の引き、ひっくりかえらないデルバーと運もあったけど
いろんなデッキとフルでやりあえて勝てたので満足おなかいっぱいです。
豪華賞品もありがとうございました!関係者にはほんと感謝ですm(_ _)m
さてさて
ミラディンともそろそろお別れです
GP広島といい殻には大変お世話になりました
カード資産と変なこだわり上メジャーなカラーの殻はほとんど組んでなかったけど
それでも勝たせてくれる殻のカードパワーはおかしい
つかってるとほんとめんどくさいけどな!!
ありがとうミラディン
こんどはモダンで会いましょう。
スタンダード5回戦+上位4名によるシングルエリミ2回戦
前大会以来の大会でござる
大丈夫かしら
最近全然カードさわってないし
クリックしかしてない
最近はもっぱらAVRドラフトスイス戦ばっかりやってる
青やってれば大体2勝はできるので末永く遊べる
というか3勝も割と楽だからおすすめ
8-4でも全勝わりとできますし
とりあえず白と赤は取るなといっておく
閑話休題
出場権利とれたのはデルバーでしたけども
この環境最後になるだろう大会では
やはりお世話になった殻を使いたい。
ファイレクシアマナを払うのも今日が最後!
使用デッキ:スピリットポッド
■メイン(60枚)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
3《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
2《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Range》
1《刃の接合者/Blade Splicer》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《思案/Ponder》
4《出産の殻/Birthing Pod》
5《森/Forest》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
■サイド(15枚)
1《斑の猪/Brindle Boar》
1《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1《解放の樹/Tree of Redemption》
1《正義の執政官/Archon of Justice》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《霜のタイタン/Frost Titan》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2《内にいる獣/Beast Within》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
前回よりメインにはレインジャー、悪鬼の狩人、スラーグ牙を投入
それぞれマナサポ、貴重な除去(前回も大体サイドからいれてた)、デルバーにつおい(コピーすれば)
土地、隊長、銀心を減量したのでビートが弱くなってその分丸い方向に
サイドは微妙なカードだったシルヴォクの模造品と追加の隊長を抜いて
丸く強い正義の執政官と緑ビート対策にガラクを投入
テストプレイはしてないけどこれまでの経験値をくいつぶしましょう
ということでいざ!
▼1回戦 青黒t赤ハートレス
1ゲーム目 早めに出てきたルーン傷の悪魔をコピーして飛行ビート
悪魔を処理したらワームエンジンしかでてこなかったので
空からなぐって勝ち
2ゲーム目 内にいる獣でハートレスを処理するもそんなの関係なく
青タイタンでてきて負け
3ゲーム目 ハートレス対殻の真向勝負
相手のサイドミスから金屑の嵐が飛んでこなく
地下牢の霊が仕事をして勝ち
○×○
▼2回戦 赤緑ビート
1ゲーム目 狩り達3枚は殻ひかないとどうしようもないわー 負け
2ゲーム目 古の遺恨2枚ひかれたけど殻を3枚ひきました
3回起動すりゃなんとかなる 勝ち
3ゲーム目 殻を全抜き、精神的つまずきを全入れして相手のサイドを腐らせるプラン
頼みのガラクが対消滅されるもクローン、不死で手数を稼いで勝ち
×○○
▼3回戦 白緑ビート
1ゲーム目 呪文滑り→ミラクル→なんやかんや→デスティニー (゜-゜) 負け
思案で嵐縛りの霊をとっとくべきだった
呪文滑りの時点でデスティニーは予想しておくべき
2ゲーム目 滑りがいなければ地下牢の霊が無双します 勝ち
3ゲーム目 後手 マナクリ→ミラクル→白ヒーロー(懐かしいね) (゜-゜) 負け
×○×
▼4回戦 エスパー太陽拳
1ゲーム目 タリスマンに伸ばされてる間に墓地肥やされるわジャッジメント連打されるわ
負け
2ゲーム目 青タイタンコピー無双 白マナしばって勝ち
3ゲーム目 同上 ラストみすってジャッジメント打たれそうになった 反省
×○○
▼5回戦 ケッシグ
1ゲーム目 タイタン3枚は殻ひかないとどうしようもないわー 負け
2ゲーム目 色マナそろわない相手をちくちく土地攻めして
その間に殻2枚引きました 勝ち
3ゲーム目 相手きれいに動くもスラーグ牙くらいしかだせない
土地攻めの予定だったが切り替えてビート路線で殻を回す
あと一枚有効牌引かれていたらあぶなかった 勝ち
×○○
というわけで4-1の4位すべりこみセーフ
シングルエリミ1回戦は3戦目の相手
デッキ相性はそこまで悪いわけではないはずリベンジじゃ!
▼1回戦 白緑ビート
1ゲーム目 相手初動3ターン目ミラクル 先手だったこともありゆっくり殻回せて勝ち
2ゲーム目 白ヒーローをクローン合わせて3回打たれて殻もだせず負け
3ゲーム目 テンパイの相手だが滑りがいなければ地下牢の霊が無双しま、
修復の天使・・・だと・・・?
打点が修復されてアウト 負け
なーんで土地1枚でキープしたかなー 回っても手数少ないんだから勝てるわけないでしょ!バカ!
○××
ぐぐ、、リベンジならず
▼3位決定戦 デルバー 環境の王者と最終戦か・・3位決定戦とはいえ 熱いね!
1ゲーム目 相手にクロックないうちにクロックを突き付けて手札を使い切らせて 勝ち
それにしてもデルバー変身しないねえ
2ゲーム目 アド重視でトラフトパンチを甘受して除去を遅らすもマナがのびず5マナ圏が手札で腐る 負け
トラフトは見たら即除去しないとだめね。。
3ゲーム目 最終戦お互いダブマリ(^-^;) しまらん
ボーラスの占い師を3枚ひくもクロックがないとどうしようもない相手
そのうち殻をひいたのでノーン様まで回して勝ち
それにしてもデルバーひっくり返らなかった
○×○
というわけで3位でフィニッシュでござった パチパチ
きづいたら全試合フルセットですわよ
そりゃきついわ
時間切れにようならんかったな
サイドミスや相手の引き、ひっくりかえらないデルバーと運もあったけど
いろんなデッキとフルでやりあえて勝てたので満足おなかいっぱいです。
豪華賞品もありがとうございました!関係者にはほんと感謝ですm(_ _)m
さてさて
ミラディンともそろそろお別れです
GP広島といい殻には大変お世話になりました
カード資産と変なこだわり上メジャーなカラーの殻はほとんど組んでなかったけど
それでも勝たせてくれる殻のカードパワーはおかしい
つかってるとほんとめんどくさいけどな!!
ありがとうミラディン
こんどはモダンで会いましょう。
8/17 FNM in 京都アメドリ
2012年8月19日コメント (2)とういうわけで京都によってきましたとさ
でもデッキもってきてないので
わいず様よりバント殻を授かりました。
結果
黒コン ××
大霊堂のスカージ+鞭打ち悶えでの一撃を軽視して負け
スカージはさっさと除去るべきだったね
交易所(わいず様) ××
大体墓堀りの檻引いてる
BYE
(゜-゜)
あれ?
P.S.
イエサブドラフトでは
初手X火力 2手目咆哮するプリマドックス から 赤緑
×ー○ー○ で4位でしたとさ
FOILスラーグ牙を引いてただけにくやしいなー
まあデッキ強くなかったからしゃあない
もう緑やんない
でもデッキもってきてないので
わいず様よりバント殻を授かりました。
結果
黒コン ××
大霊堂のスカージ+鞭打ち悶えでの一撃を軽視して負け
スカージはさっさと除去るべきだったね
交易所(わいず様) ××
大体墓堀りの檻引いてる
BYE
(゜-゜)
あれ?
P.S.
イエサブドラフトでは
初手X火力 2手目咆哮するプリマドックス から 赤緑
×ー○ー○ で4位でしたとさ
FOILスラーグ牙を引いてただけにくやしいなー
まあデッキ強くなかったからしゃあない
もう緑やんない
台風通過中 参加者18名 マジック大好き ・・ほんとにね
スタンダード5回戦 ののち8名によるシングルエリミ
プレイオフには残りたいなー
ということでデッキはへんなの
メイン(60枚)
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《呪文滑り/Spellskite》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
2《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
2《四肢切断/Dismember》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイド(15枚)
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《否認/Negate》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
やっぱり新たな造形とかなかったわ
ということで今回はOption2≪窮地≫
呪文滑りさんと破滅預言者さんに来ていただきました
呪文滑りさんとか双子の欠片以来ですね
おひさしぶりです
あとは沖縄ではわりとフライトがいるので外科的摘出さんをサイドに
結果
×○○ BRコントロール
○○ トリコ奇跡コントロール
○○ ノーデルバー
○×○ 黒単ゾンビ
ID 緑単感染 (フリーでは×○×)
ということで1位抜けわっしょい
優勝すると招待制の大会の権利えれるということでがんばる
シングルエリミ
○○ デルバー
BYE ドラフト始まったので行ってまったw 3回戦目の相手
○○ 黒単ゾンビ 4回戦の相手
なので優勝しましたわーい
プレイマットいただきました
どうやらこのデッキは強いみたい
解説すると
接合者は頭おかしい
無形の美徳はついでに頭おかしい
Delverと瞬唱は里に帰れ
町民の結集はいぶし銀
未練ある魂は未練ある魂
以上
町民の結集以外チートですね
そりゃつよいわ
呪文滑りは割と悪くない
ゾンビには強いし窮地自分で作れるのはやっぱりオプションとしてあり
調子に乗るとゲラルフさんに魂取られますが
破滅預言者さんは・・・ごめんなさい
弱くはないけどほかに入るカードあるわな
緑赤系とはやってないからなんともですけども
これからつかい続けるのもありかなー
スタンダード5回戦 ののち8名によるシングルエリミ
プレイオフには残りたいなー
ということでデッキはへんなの
メイン(60枚)
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《呪文滑り/Spellskite》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
2《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
2《四肢切断/Dismember》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイド(15枚)
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《否認/Negate》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
やっぱり新たな造形とかなかったわ
ということで今回はOption2≪窮地≫
呪文滑りさんと破滅預言者さんに来ていただきました
呪文滑りさんとか双子の欠片以来ですね
おひさしぶりです
あとは沖縄ではわりとフライトがいるので外科的摘出さんをサイドに
結果
×○○ BRコントロール
○○ トリコ奇跡コントロール
○○ ノーデルバー
○×○ 黒単ゾンビ
ID 緑単感染 (フリーでは×○×)
ということで1位抜けわっしょい
優勝すると招待制の大会の権利えれるということでがんばる
シングルエリミ
○○ デルバー
BYE ドラフト始まったので行ってまったw 3回戦目の相手
○○ 黒単ゾンビ 4回戦の相手
なので優勝しましたわーい
プレイマットいただきました
どうやらこのデッキは強いみたい
解説すると
接合者は頭おかしい
無形の美徳はついでに頭おかしい
Delverと瞬唱は里に帰れ
町民の結集はいぶし銀
未練ある魂は未練ある魂
以上
町民の結集以外チートですね
そりゃつよいわ
呪文滑りは割と悪くない
ゾンビには強いし窮地自分で作れるのはやっぱりオプションとしてあり
調子に乗るとゲラルフさんに魂取られますが
破滅預言者さんは・・・ごめんなさい
弱くはないけどほかに入るカードあるわな
緑赤系とはやってないからなんともですけども
これからつかい続けるのもありかなー
7/20 フライデーナイトマジック in ABSOLUTE ZERO
2012年7月22日23名
スタンダード4回戦
使用デッキはいつもの
ではなくてへんなの
メイン
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
2《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
2《四肢切断/Dismember》
2《新たな造形/Shape Anew》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイド
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《否認/Negate》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
ポッド以外最近やってないなーと
とりあえず持ってるカードでDelver組んでみました(^-^)
結果
×○○ 白青ライフゲインコントロール
×○○ 白緑ビート
○×○ 白緑ビッグマナtケッシグ
○×× リアニメイト
わざわざいれた新たな造形を
毎回サイドアウトするというチキンプレイで3-1
イヤヤッパ造形無理ダワー
地味に漸増爆弾つまれててきつかった(/ _ ;)
とりあえず虫人間はやっぱり頭おかしい
町民の結集はいぶし銀
白青トークンデッキはまだまだいけそうな感触
白緑で重くするよりかは好み
ただやっぱりDelverは強くて萎えるなー
Delver以外の1マナ圏を考えよう
そんなことより知り合いが剛腕すぎてマジックやめたくなる
スタンダード4回戦
使用デッキはいつもの
ではなくてへんなの
メイン
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
2《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
2《四肢切断/Dismember》
2《新たな造形/Shape Anew》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイド
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《否認/Negate》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
ポッド以外最近やってないなーと
とりあえず持ってるカードでDelver組んでみました(^-^)
結果
×○○ 白青ライフゲインコントロール
×○○ 白緑ビート
○×○ 白緑ビッグマナtケッシグ
○×× リアニメイト
わざわざいれた新たな造形を
毎回サイドアウトするというチキンプレイで3-1
イヤヤッパ造形無理ダワー
地味に漸増爆弾つまれててきつかった(/ _ ;)
とりあえず虫人間はやっぱり頭おかしい
町民の結集はいぶし銀
白青トークンデッキはまだまだいけそうな感触
白緑で重くするよりかは好み
ただやっぱりDelverは強くて萎えるなー
Delver以外の1マナ圏を考えよう
そんなことより知り合いが剛腕すぎてマジックやめたくなる
7/1 第69回A-ZERO COMPETITION
2012年7月5日コメント (2)みなさんおひさしぶりです
今回からは京都からはるばる沖縄よりお送りいたします
karamawaruです
どうもどうも
まさか沖縄勤務になるとは・・
おかげでリアルマジックができそうでなにより(^◇^)
GPやらワールドカップやらは完全スルーしかできませんでしたけどね・・
というわけで実は沖縄でのスタンは二回目
二週間前はぼこぼこにされましたとさ
AVRのカードをちょこっとくわえてリベンジ
なつかしのスピリットポッドでございます。
参加者20名のスタンダード
スイス5回戦
メイン(60枚)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
3《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
3《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1《刃の接合者/Blade Splicer》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《思案/Ponder》
4《出産の殻/Birthing Pod》
6《森/Forest》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイド(15枚)
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1《斑の猪/Brindle Boar》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1《解放の樹/Tree of Redemption》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《霜のタイタン/Frost Titan》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2《内にいる獣/Beast Within》
結果
白青NoDlver ○×○
EsperNoDlver ×○
赤緑ビート ×○○
UBハートレス ○○
BUゾンビ ×○○
4勝1分けで1位でござった\(゜ロ\)(/ロ゜)/
よー引きが噛みあっただけな気もする
天使も銀心もつよいなーこれ
銀心は殻と相性がそこまでいいわけではないけど
素引き時がつよい たまにこれだけで勝てる
天使はいわずもがな
沖縄はPTQとかGPTはすくなさそうだけど
そのぶんのんびり楽しめそうです
(゜-゜)ノシ
あ 京都勢のみなさん
GP横浜といいワールドカップといい
おつかれさまです
更なる躍進を期待してまーす
また遠征時にでもあいましょ
今回からは京都からはるばる沖縄よりお送りいたします
karamawaruです
どうもどうも
まさか沖縄勤務になるとは・・
おかげでリアルマジックができそうでなにより(^◇^)
GPやらワールドカップやらは完全スルーしかできませんでしたけどね・・
というわけで実は沖縄でのスタンは二回目
二週間前はぼこぼこにされましたとさ
AVRのカードをちょこっとくわえてリベンジ
なつかしのスピリットポッドでございます。
参加者20名のスタンダード
スイス5回戦
メイン(60枚)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
3《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
3《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1《刃の接合者/Blade Splicer》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1《修復の天使/Restoration Angel》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《思案/Ponder》
4《出産の殻/Birthing Pod》
6《森/Forest》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイド(15枚)
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1《斑の猪/Brindle Boar》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1《石角の高官/Stonehorn Dignitary》
1《解放の樹/Tree of Redemption》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《霜のタイタン/Frost Titan》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2《内にいる獣/Beast Within》
結果
白青NoDlver ○×○
EsperNoDlver ×○
赤緑ビート ×○○
UBハートレス ○○
BUゾンビ ×○○
4勝1分けで1位でござった\(゜ロ\)(/ロ゜)/
よー引きが噛みあっただけな気もする
天使も銀心もつよいなーこれ
銀心は殻と相性がそこまでいいわけではないけど
素引き時がつよい たまにこれだけで勝てる
天使はいわずもがな
沖縄はPTQとかGPTはすくなさそうだけど
そのぶんのんびり楽しめそうです
(゜-゜)ノシ
あ 京都勢のみなさん
GP横浜といいワールドカップといい
おつかれさまです
更なる躍進を期待してまーす
また遠征時にでもあいましょ